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《元夢之星》為了保護創(chuàng)作者權益有多努力?

2023-09-30 15:10:33    來源:官方    編輯:第三衛(wèi)    瀏覽量:加載中...

  【UGC生態(tài)建設,就是在驅動第二增長引擎】

  昨天,朋友給我發(fā)來一張游戲截圖,讓我猜測它的出處。

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  UGC作者原創(chuàng)理念:我一直對中國傳統(tǒng)庭院、國風水墨頗為喜愛,例如天井,既具備了通風、采光、安防等功能,又寓意著天地合一的理念,例如飛檐,不光擴散了采光面、利于排泄雨水,又營造出了壯觀的氣勢,還有燕尾脊、垂花柱等古建筑元素,一一彰顯出了國風設計特有的美感與智慧。因此,選擇了以中國傳統(tǒng)庭院、國風水墨作為主題風格,前半部分將看快穿小說時獲得的靈感融入其中,設計出了獨具特色的解密玩法,后半部分則設計成跑酷玩法,讓用戶前進跳躍之間,近距離感受國風水墨魅力。

  這張截圖的畫面整體都呈現(xiàn)了國風風格,前一段以中國傳統(tǒng)庭院為主,山水亭臺環(huán)繞著一汪清池,后一段則以國風水墨作為主體風格,墨竹與睡蓮點綴其間,一輪紅日為場景錦上添花。初見有一種小巧而精致的設計感,我下意識地將其與一眾優(yōu)秀的國風獨立游戲聯(lián)想起來。

  在我的印象里,這款游戲才剛剛開啟“開星測試”,怎會已經(jīng)擁有了如此精致的UGC內容。

  但只憑一張截圖,我是不會輕易相信的。恰逢《元夢之星》限號內測開啟,我借來他的資格賬號一探究竟。很快,在“星世界”玩法中,我找到了這張名為“煙云入畫”的UGC地圖,在實際體驗時的觀感,的確與截圖別無二致。

  接著,我又在朋友的推薦下,試玩了其他幾張UGC地圖。經(jīng)過體驗,我似乎能夠感受到這些作者創(chuàng)作時的想法。

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  比如來自作者「Sham」的“半人馬座”,一定是一位天文愛好者,將天文元素與解謎闖關精妙的結合在了一起。每一條通往終點的路徑、甚至捷徑,都經(jīng)過了作者的深思熟慮,極光環(huán)繞下白雪皚皚的機關則與星座主題相得益彰。

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  而來自作者「天幕流光」的“江南水鄉(xiāng)”,紅樓石橋、小河泛舟,儼然一幅精美的江南景致。置身江南美景,挑戰(zhàn)高難度身法。

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  還有這幅來自作者「梨花黛雨」的“山巒奇遇夜”,我扮演著一位攀爬雪山的尋寶者,登上山頂后,卻沒找到寶藏的蹤跡。我從山頂往下看,走過的路、歷過的險、扎過的營都盡收眼底,這時我在角落看到了作者的寄語,原來勇氣與堅持才是最寶貴的寶藏。

  不知不覺間,我已經(jīng)沉浸在這些富有想象的UGC地圖中,一關又一關。這些樸實而細致的創(chuàng)作充滿了個人情感,它們對我的吸引力絲毫不遜色于競速主線地圖。“可不要小看了派對游戲!”朋友朝著意猶未盡的我搖了搖手指。

  無可否認,派對游戲這個品類已成為近年來行業(yè)內最有驚喜感的火熱賽道,國內外涌現(xiàn)出了一批又一批的爆款作品,彰顯著這個賽道極強的市場需求和儲備力量。

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  《人類一敗涂地》《糖豆人:超級淘汰賽》《Among Us》《鵝鴨殺》《蛋仔派對》《太空行動》《猛獸派對》等知名游戲頻頻取得爆發(fā)性增長,派對游戲的用戶總量早已破億,各大廠商紛紛加入了這場派對游戲的角逐。與此同時,騰訊很早就通過自研探索,關注派對游戲的各種可能性,如2021年在超級QQ秀里試水了“爆笑向前沖”等多種派對游戲。

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  而隨著9月28日騰訊天美工作室群力推的《元夢之星》測試開啟,騰訊在派對游戲賽道上,也開始正式對外展露自研產(chǎn)品實力。在派對游戲賽道,騰訊有決心也有實力去爭取主導地位。目前看來,除了將游戲本身打磨得品質過硬之外,另一個突破口被放在了UGC生態(tài)建設上。

  那么,如何才能構建一個長線、穩(wěn)定且龐大的UGC生態(tài)?

  【門檻下放的編輯器,是打開創(chuàng)意的鑰匙】

  繼體驗“煙云入畫”關卡后,我還繼續(xù)游玩了一些風格不一的其他UGC地圖?!对獕糁恰纷鳛橐豢畈砰_測不久的游戲,UGC內容的創(chuàng)作量就已經(jīng)不少了。

  按常理來說,一旦某個游戲中加入了UGC內容,若是沒有官方進行篩選限制,最終呈現(xiàn)給玩家的UGC關卡的質量是參差不齊的,這一定程度上會破壞游戲體驗。但在我嘗試了幾張感興趣的地圖后,整體體驗還不賴。這很大程度上,得益于“造夢空間”編輯器的強大功能。

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  在內測階段,競速與生存這兩個基礎玩法是編輯器搭建白模的可選項,在此基礎上,玩家還可以根據(jù)編輯器的各種功能與邏輯創(chuàng)造劇情、觀光等新的玩法。

  其中,“模組”這一設計尤其值得一提,“模組”是其他玩家用“積木”搭建好的模型,上傳公開后就可以給人隨意取用。得益于很多有愛的玩家,將充滿自己獨特巧思的模組分享在模組社區(qū),使得大家都能站在巨人的肩膀上創(chuàng)造出更好的內容。在9月28日開服第一天,就有大量玩家創(chuàng)造出了中秋主題的地圖。

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  基本上,除了部分邏輯機關的設計需要研究一下,其他的機關都是憑直覺放置就可以完成的。這令我想起了以前用《RPGmaker》做游戲時的經(jīng)歷,不過《元夢之星》的編輯器要簡單得多。為了便于創(chuàng)作者快速上手,游戲還提供了不少詳盡的教程視頻以供參考學習。

  正是編輯器中這些豐富的可挑選“零件”,使得創(chuàng)作的主題不受限。普通玩家可以用現(xiàn)成的素材輕松實現(xiàn)自己的想法,而對于一些深度創(chuàng)作者來說,這套編輯器強大的合成功能則拔高了他們在“主題”與“玩法”上的創(chuàng)作上限,正如我文章開篇試玩的那幾張地圖,每一張都有著自己的特色。

  有說法認為,編輯器只是提供了一塊白板與一堆顏料。而為之上色,決定如何上色的都是玩家。誠然,UGC由玩家主導,是派對游戲玩家們無限的創(chuàng)造力決定了UGC內容的穩(wěn)定生成。

  但巧婦難為無米之炊,一款好的編輯器就如同打開UGC作者創(chuàng)意之門的鑰匙?!对獕糁恰诽峁┑牡烷T檻就是一把“萬能鑰匙”,它解決了“創(chuàng)作難”的問題,允許更多玩家參與創(chuàng)作,也使得UGC內容的高速增長成為可能。

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  現(xiàn)階段,這款內測編輯器已經(jīng)激發(fā)了不少玩家的創(chuàng)作熱情。隨著游戲的正式上線,編輯器的更新與進化必將繼續(xù)成為這款產(chǎn)品的一大看點。

  【創(chuàng)意變現(xiàn),既有收益也有成長】

  UGC內容發(fā)展至今,已經(jīng)從最初的玩家自發(fā)創(chuàng)作,逐步向官方扶持玩家共同創(chuàng)作的方向轉變?!对獕糁恰芬膊捎昧祟愃?a class="keylink" target="_blank">策略,他們扶持玩家創(chuàng)作,在游戲里變現(xiàn)自己的創(chuàng)意。而變現(xiàn)的內容,除了能獲得金錢獎勵,更重要的是收獲成長。

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  具體表現(xiàn)為,在《元夢之星》已經(jīng)啟動的“開星造夢計劃”,根據(jù)征集內容不同,又被分為“開星者計劃”和“造夢者計劃”兩個部分。“造夢者計劃”就是專門為這群熱愛在游戲中親手打造場景地圖,創(chuàng)造專屬自己奇幻世界的造夢師們量身定制。

  目前階段,官方通過豐厚的獎勵吸引玩家參與UGC創(chuàng)作,開發(fā)團隊會根據(jù)地圖的完成度、畫面效果、玩法趣味等多個維度進行評選,通過官方推薦、平臺扶持,為造夢師們提供超級流量扶持,此外,官方激勵計劃、創(chuàng)作賽事活動,用豐厚金額回報優(yōu)秀造夢師。

  其中,對于人氣地圖獎和明星造夢師獎,會根據(jù)作品的人氣對創(chuàng)作者進行持續(xù)激勵,讓更多人加入創(chuàng)作的行列??偑劷鸪馗哌_十萬元,其中還有一項超級神秘大獎,將抽取實現(xiàn)所有參賽玩家中的一名實現(xiàn)一個不超過5萬元的心愿,評獎規(guī)則和標準公開透明。

  未來階段,相信官方將會持續(xù)完善與UGC創(chuàng)作者的合作模式,定期挖掘優(yōu)秀創(chuàng)作者,通過內容培訓、技術教學等多種方式進行培養(yǎng),為優(yōu)秀創(chuàng)作內容提供資源傾斜,扶持他們不斷做出更加優(yōu)質的UGC內容。

  對于很多UGC創(chuàng)作者來說,經(jīng)濟收益自然是第一步,但長久來看,獲得收入的同時,也獲得成長和創(chuàng)作被認可的價值感,才是令他會持續(xù)創(chuàng)作的緣由。因此,《元夢之星》在經(jīng)濟層面、成長層面的雙管齊下變現(xiàn)方式,才能真正解決創(chuàng)作者“變現(xiàn)難”的問題。

  【建設綠色的創(chuàng)作圈,既要維權也要打擊】

  與創(chuàng)作者保持健全的經(jīng)濟交流固然是好事,但退一步來說,過度依賴經(jīng)濟刺激也存在著風險。它可能削弱用戶的內在創(chuàng)作動機,導致創(chuàng)作內容的同質化,變成機械式生產(chǎn),即:過度追求“大眾喜歡什么”,而非“我想要做什么”。這個矛盾,實際上與獨立游戲的“作者屬性”與產(chǎn)品商業(yè)化的矛盾類似,解決方法也與之類似,都要求找到二者的平衡點。

  具體到UGC,它需要在經(jīng)濟效益和文化價值之間尋找平衡,既要讓創(chuàng)作者獲得合理回報,也要保持平臺的開放包容。

  更重要的是,隨著商業(yè)化深入,UGC游戲也需要加強對創(chuàng)作行為和內容的規(guī)范,比如明確原創(chuàng)保護,避免模仿抄襲;以及規(guī)范創(chuàng)作者的收入方式,不能過于逐利,維護平臺的公平公正。

  《元夢之星》開發(fā)團隊已經(jīng)意識到這一點。他們推出了“地圖原創(chuàng)保護”窗口,當UGC作者的原創(chuàng)內容遭遇剽竊抄襲,即可通過該窗口向官方進行申訴,抄襲情況一旦確認屬實,將會第一時間對抄襲UGC采取下架處理,以維護原創(chuàng)作者的權益。

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  原創(chuàng)作者作為權利人維權時,在填寫完姓名、有效證件、通信地址、聯(lián)系方式等基礎信息,并寫明被侵犯的內容,明確被侵權類型,舉證侵權事實后,就可以完成流程。簡潔明了的信息采集流程與舉證材料說明,也在一定程度上降低了用戶維權的門檻。

  總的來說,騰訊給予了UGC創(chuàng)作者極大的尊重,這兩項舉措共同構建了一個對UGC創(chuàng)作者友好的環(huán)境。一方面,豐厚的獎勵令優(yōu)秀的UGC創(chuàng)作變成一項收入來源;另一方面,原創(chuàng)保護機制也讓創(chuàng)作者免去了后顧之憂。

  可見,《元夢之星》在扶持UGC開放包容的創(chuàng)作環(huán)境的同時,也在積極推進合規(guī)規(guī)范建設,重視原創(chuàng)作者“維權難”的訴求,這是一種值得肯定的探索與決策。

  那么,騰訊為什么要費這么大勁建設UGC生態(tài)?如果把范圍擴大到游戲品類,所有的派對游戲都可以看作一個由玩家運作的大齒輪。而UGC在派對游戲中迅速受到重視的另一個概念性原因,大概是它成功地將廠商與玩家劃歸在了同一陣線,“共同”參與到了齒輪的運作中。

  派對游戲極強的參與性,決定了它需要不斷推出新關卡來吸引玩家,防止單一玩法的疲勞。而依靠官方設計師團隊的工作效率難以滿足玩家的長期需求。UGC提供了持續(xù)更新的游戲內容,這對于延長游戲的生命周期至關重要。

  在此基礎上,UGC創(chuàng)作實現(xiàn)了指數(shù)級的內容增長,新奇有趣、千奇百怪的玩家自定義地圖不斷涌現(xiàn),讓派對游戲的可玩性得到無限延伸。游戲從而不會陷入內容荒,玩家也不會因重復玩同樣的地圖而感到乏味。

  越來越多的玩家不再滿足于只是被動地消費游戲內容,而是渴望通過編輯工具塑造屬于自己的作品。作者產(chǎn)出UGC吸引玩家,玩家再度成為作者…循環(huán)往復之間,形成良性循環(huán)。

  而對于騰訊本身,其本就擁有雄厚的社交用戶資源,大量優(yōu)秀的UGC內容需要海量用戶基礎作為支撐,這為UGC的產(chǎn)出和傳播提供了天然優(yōu)勢。

  當下,派對游戲對UGC生態(tài)建設正處在一個探索時期,真正實現(xiàn)平臺、作者的共贏,還有很長的路要走。但可以預見到的是,發(fā)力建設UGC生態(tài),為UGC作者角度解決創(chuàng)作難、變現(xiàn)難、維權難等三大問題,不斷加碼UGC生態(tài)投入與維護力度的騰訊,似乎已經(jīng)確定了自己的方向。

  著眼于未來,派對游戲的賽道的上限,會不會由騰訊拔高,卷起新一輪社交浪潮?我十分期待這個答案,落在《元夢之星》上。

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