據(jù)彭博社Jason Schreier報道,Epic游戲公司進行了大規(guī)模裁員,被裁人數(shù)多大870人,占公司總?cè)藬?shù)的16%左右;其中約三分之二的人員不是“核心開發(fā)者”。這波裁員發(fā)生得比較突然,被裁撤的員工將獲得6個月的離職費和健康補貼。
Epic老大Tim Sweeney在給員工的信件中表示,長期以來他們一直是支出遠高于收入;以前他一直保持樂觀、認為能夠在不裁員的情況下度過難關,但現(xiàn)在看來這是不現(xiàn)實的。
他還表示Epic近期的增長主要是《堡壘之夜》“創(chuàng)作者計劃”帶動的。該計劃允許玩家在游戲里售賣自己創(chuàng)作的內(nèi)容,而Epic會給創(chuàng)作者40%的分成,這使得該計劃的收入比《堡壘之夜》其它資金來源更低,這份較低的利潤無法讓公司保持在現(xiàn)有規(guī)模。“創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)的成功是一個重大成就,但它也意味著需要對我們的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)進行大規(guī)模調(diào)整。”
Tim Sweeney補充說,這次裁員之后他們沒有更多的裁員計劃,不過之前他們收購的兩家公司也將從Epic分離:一家是音樂網(wǎng)站Bandcamp,還有一家是一個營銷公司的分支SuperAwesome。
不過需要指出的是,網(wǎng)上有傳言稱:“被Epic收購的《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic已經(jīng)全員被裁”,這并不真實。Mediatonic在本次裁員中確實受到了影響,但并未關停。
其實不只是Epic,今年有許多家游戲公司都發(fā)生了裁員。而Epic公司的《堡壘之夜》前不久剛剛接受了美國FTC的高額罰款,加上其Epic商城長期未能實現(xiàn)盈利,這些可能都是此次Epic裁員的原因。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....