說到Deck13相信大多數(shù)玩家應(yīng)該都不陌生,這個(gè)來自德國的游戲工作室已經(jīng)成功推出了《迸發(fā)》和《迸發(fā)2》兩款魂類游戲。除了角色扮演和動作游戲,去年年末發(fā)售的像素風(fēng)RPG《宿命殘響》更是在STEAM獲得了91%的好評。
這次要講的《塵封大陸》是一款開放世界RPG游戲,游戲主打的是魔法+跑酷探索充滿秘密的永恒之地,操控拳鎧和強(qiáng)大的變形武器獵殺傳奇怪獸。
【神秘拳鎧】
《塵封大陸》圍繞著一個(gè)拳鎧展開,主角在被追蹤者叫醒后前往尋找精華運(yùn)輸隊(duì),途中聽到秘音的呼喚獲得神秘拳鎧。作為被拳鎧選中的人主角將帶領(lǐng)營地人們向淪為壓迫者的墮落神明發(fā)起反抗。
在獲得拳鎧后主角可以使用飛沙鞭、斷沙斧、刃沙爪三種武器,戰(zhàn)斗過程中可同時(shí)裝備主、副兩種武器,兩種武器都有各自相對應(yīng)的按鍵用來連段。對比同類游戲本作可使用的武器過少,獲得武器的過程也沒有狠令人印象深刻,并且在游戲的前期就輕松獲得全部的三種武器也令本作后期的新鮮感大大減少。
在后期可以獲得的新招式只有裝備在拳鎧上的精華石,提到精華石就不得不說勁力。游戲中的勁力類似格斗游戲中的能量,在戰(zhàn)斗中通過擊中或擊敗敵人獲得勁力,積攢勁力可以提高你造成的傷害,同時(shí)你受到的傷害也會提升。與大多數(shù)格斗游戲一樣勁力也有三個(gè)等級,每提升一個(gè)等級可釋放的精華石也會提升。精華石即是魔法,其中有召喚錘子、龍卷風(fēng)對敵人造成傷害的也有為自己生成護(hù)盾增加生存能力的,大精華石為主動魔法小精華石為被動屬性,基本都是通過合成獲得。
除此之外游戲中拳鎧本身也有兩個(gè)項(xiàng)目可供玩家升級,破空沖刺升級后可以提升在空中連續(xù)沖刺的次數(shù),掘升在升級后操控沙子抬起更大的物體。二者的升級更像是用于推動劇情,在前期的劇情中主角被一扇巨大石門擋住去路,抬起石門需要提升自己掘升能力,而獲得掘升拳鎧部件則需要升級破空沖刺越過斷橋....
【御沙而行】
駕馭狂沙在沙漠中跑酷是游戲的賣點(diǎn)之一,在獲得拳鎧后即可操控沙子在沙地中滑行,看似炫酷的能力在大多時(shí)間只是用來趕路,到了石板路或城中就無法使用直接無法使用,只有在特定劇情場景或是坡地滑行的才會有所加速。
有世界探索環(huán)節(jié)自然就有收集物,除了常規(guī)的文件和語音補(bǔ)充劇情外,剩余在沙漠中找到的寶箱打開后可以用游戲中的一句話描述“可以賣給商人”,這樣的收集物直接大大降低了探索永恒之地的欲望與樂趣。
在探索大陸的過程中會遇到許多傳奇怪獸,這也是游戲的另一個(gè)賣點(diǎn)—獵殺巨型怪獸。怪獸的每個(gè)部位都有獨(dú)立血條,摧毀所有部位即擊殺怪獸。相比其他獵殺怪獸游戲本作可以說是只學(xué)到了一些皮毛,相比其他游戲的部位系統(tǒng)本作破壞掉怪獸的部位后既不會使怪獸癱瘓也不會減少招式,而且在一個(gè)部位破壞后繼續(xù)攻擊此部位無法造成傷害。
除了部位獨(dú)立血條外怪獸們的另一個(gè)相同點(diǎn)就是會在戰(zhàn)斗中召喚小怪干擾玩家,只要戰(zhàn)斗不結(jié)束召喚就會一直持續(xù)。搭配上本作的鎖定系統(tǒng),想要從傳奇怪獸切換到普通小怪就變得難上加難,大多數(shù)的切換都是從一個(gè)部位換到另一個(gè)部位。想清小怪的時(shí)候要么無法鎖定,要么被傳奇怪獸擋住打了個(gè)寂寞。
在游玩的過程中筆者還發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)還存在著不少BUG,空中戰(zhàn)斗連續(xù)受到攻擊會使下落速度變慢且不能操控出現(xiàn)的最為頻繁。像地圖模型丟失、從高處落下主角模型會長時(shí)間僵直這些不會影響游戲體驗(yàn)的小BUG也有不少。
【評測總結(jié)】
魔法+跑酷搭配的游戲大多數(shù)人想到的會是SE在幾個(gè)月前發(fā)售的《Forspoken》,《Forspoken》可以說是第一款魔法+跑酷的游戲,再者就是作為一款3A大作是真的爛?!秹m封大陸》也難以跑出這個(gè)怪圈,對比《Forspoken》貧乏的開放世界本作共有4張地圖供玩家探索。主副武器搭配的方式戰(zhàn)斗讓人感到枯燥乏味,傳奇怪獸部位破壞的設(shè)定也有待補(bǔ)充??偟膩碚f《塵封大陸》是一款冗長的開放世界游戲,相比罐頭大廠育碧Deck13還有很長的路要走。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....