7月22日,眾多《迷你世界》玩家齊聚山東濟(jì)南世茂廣場·華為生活體驗(yàn)館,共同參與“開創(chuàng)時(shí)空,奇幻之旅”主題線下活動。這些玩家中,有游玩多年的老玩家,也不乏由家長陪同的Z世代玩家。
除此之外,華為游戲中心在山東26家華為體驗(yàn)店同步開啟迷你世界聯(lián)動活動,并在上海南京路華為旗艦店同步開展《迷你世界》的分享會與游戲展。系列活動吸引眾多的迷你世界玩家前往華為體驗(yàn)店,共赴“迷你之約”。
作為國內(nèi)市場領(lǐng)先的沙盒創(chuàng)作平臺,《迷你世界》在沙盒玩家中一直具有極高的人氣,早在2021年,月活就已突破1億。經(jīng)過多年運(yùn)營,《迷你世界》已經(jīng)積累了數(shù)億忠實(shí)擁躉,也長期盤踞各大應(yīng)用商城熱門榜單的前排。
為何以《迷你世界》為代表的沙盒游戲能有如此號召力?答案是無限的玩法與創(chuàng)造樂趣。
與傳統(tǒng)游戲依賴單一玩法不同,沙盒更像是樂高,可以由玩家自由搭建場景,根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)玩法,依托龐大的UGC生態(tài),形成層出不窮的新地圖供玩家游玩。在《迷你世界》中,玩家可以玩到FPS、RPG、賽車、跑酷、解迷等多種玩法,甚至可以將不同的玩法進(jìn)行自由組合與搭配。極高的自由度與開放性,更加迎合Z世代玩家的喜好,從而成功圈粉無數(shù),也正因?yàn)閺?qiáng)大的生態(tài)與分享的屬性,讓《迷你世界》在各應(yīng)用平臺的社區(qū),均擁有相當(dāng)?shù)挠绊懥Α?/p>
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《迷你世界》僅華為游戲中心下載即達(dá)到21億次。同時(shí),華為游戲中心社區(qū)中,《迷你世界》相關(guān)內(nèi)容的閱讀量近億次。
此次,華為游戲中心選擇與《迷你世界》合作開展主題線下活動,正是雙方長期良性合作的又一個新的成果。在此前,《迷你世界》曾先后與OPPO、小米等品牌達(dá)成合作,合作形式包括開展線下主題活動,或推出線上外觀。后續(xù),隨著《迷你世界》與各大手機(jī)廠商及渠道合作的深入,其沙盒生態(tài)影響力仍有望進(jìn)一步壯大。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....