在接受日媒《FAMI通》的采訪時(shí),卡普空的社長(zhǎng)辻本春弘回應(yīng)表示,《街頭霸王6》確實(shí)是專門面向電子競(jìng)技開(kāi)發(fā)的游戲。
辻本春弘在談到卡普空的未來(lái)計(jì)劃時(shí)表示,卡普空的專注重心其實(shí)有往電子競(jìng)技上轉(zhuǎn)移,但當(dāng)我第一次參與《街頭霸王4》的開(kāi)發(fā)時(shí),這樣的文化還沒(méi)有在日本生根,但在《街頭霸王5》開(kāi)發(fā)期間,日本電子競(jìng)技聯(lián)盟最終成立。我們意識(shí)到,我們想要讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)變得更有吸引力。
辻本春弘在采訪中進(jìn)一步表達(dá)了自己擔(dān)心新玩家在觀看電子競(jìng)技格斗賽事的時(shí)候會(huì)感覺(jué)門檻過(guò)高以及與職業(yè)選手差距過(guò)大的問(wèn)題,這也是《街霸6》不遺余力的鼓勵(lì)新手玩家深入游戲并組建電子競(jìng)技社區(qū)的原因。
辻本春弘介紹了游戲中的單人模式,以及讓玩家在安全和獨(dú)立的環(huán)境下進(jìn)行游戲,引導(dǎo)新玩家了解“格斗游戲的樂(lè)趣”。
辻本春弘:在《街頭霸王6》里面,最大的特點(diǎn)在于游戲在設(shè)計(jì)中會(huì)專門讓玩家玩一個(gè)可以單人享受體驗(yàn)的模式,而不是上來(lái)就要對(duì)戰(zhàn)。先自己玩一下才能領(lǐng)略到“格斗游戲的樂(lè)趣”。
《街頭霸王6》還有“戰(zhàn)斗中心”系統(tǒng)玩家的自定義角色會(huì)進(jìn)入一個(gè)設(shè)計(jì)得像游戲廳的“元宇宙”區(qū)域。這個(gè)場(chǎng)景模擬的是舊世代的格斗游戲街區(qū),當(dāng)年的孩子們都會(huì)圍繞在街機(jī)旁,不管孩子之間有什么矛盾,都可以用一局《街頭霸王》來(lái)分出勝負(fù)。
《街頭霸王6》將于6月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。