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《崩壞:星穹鐵道》向著“十億人沉浸的虛擬世界”啟航

2023-04-25 16:18:41    來源:官方    編輯:浮夢    瀏覽量:加載中...

未上線已破登頂紀錄,探索AI工具輔助研發(fā)

       4月26日,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》即將全球正式公測。作為2023年最受期待的國產(chǎn)游戲之一,《星穹鐵道》幾乎營造出了“四月限行”的大場面。目前,《星穹鐵道》全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已突破3000萬(含境外),4月23日開放預(yù)下載當(dāng)日,便接連登上美國、日本、韓國等超過113個國家和地區(qū)的app store免費榜榜首,超過此前《PUBG Mobile》首發(fā)105個國家和地區(qū)的登頂記錄。

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       在“多平臺開放世界游戲”炙手可熱的當(dāng)下,《星穹鐵道》卻選擇了看似傳統(tǒng)的回合制RPG,并將這一古典品類加以“現(xiàn)代工業(yè)化”,玩家和業(yè)界都對其成果表示了相當(dāng)程度的好奇。近日,日本著名游戲媒體電ファミニコゲーマー,組織了一場《星穹鐵道》制作人大衛(wèi)與由日本Falcom社長近藤季洋(《軌跡》、《伊蘇》系列)、Atlus制作人橋野桂(《女神異聞錄5》制作人)的對談活動。而《星穹鐵道》的制作人大衛(wèi),也在對談中首次公開披露了大量《崩壞:星穹鐵道》從立項、預(yù)研到正式上線的背景和細節(jié)。

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2019年立項:“回合制RPG還擁有無盡可能”
“只要產(chǎn)品品質(zhì)過硬,玩家自然會給面子”

       制作人大衛(wèi)表示,《崩壞星穹鐵道》最早于2019年立項,目標是“為《崩壞》系列探索新方向”。在立項之初,團隊就確定了“相對輕度且偏運營向的游戲品類”,將《崩壞:星穹鐵道》打造成了回合制策略RPG。

       盡管米哈游在動作游戲制作上有多年積累,但也有部分玩家表示動作游戲“較難上手”、“操作要求較高”,這種玩法并不一定適合所有的用戶。回合制策略游戲的樂趣則來源于精細的規(guī)劃、思考并戰(zhàn)勝敵人的快感,不只易于上手,也具備豐富自由的打法思路。

       Falcom近藤社長提到,外界對于回合制RPG一直有諸如“太復(fù)古了”、“落伍了”之類的看法。但大衛(wèi)認為,每一種類型的游戲都有屬于自己的受眾。根據(jù)米哈游的玩家問卷調(diào)查結(jié)果,無論是PC、手機還是家用機平臺,“喜歡回合制RPG的人”都相當(dāng)之多。從《崩壞:星穹鐵道》封測問卷調(diào)查結(jié)果來看, 95%的玩家給與的反饋是“只要游戲本身好玩、畫面夠好,就有繼續(xù)玩下去的動力”。

       大衛(wèi)表示,米哈游一直堅持“只要產(chǎn)品品質(zhì)過硬,玩家自然會給面子”的理念。為了拓展米哈游的玩家人群,讓不擅長動作游戲的人也能來嘗試米哈游的產(chǎn)品,《崩壞:星穹鐵道》基本確立了回合制玩法。

       《崩壞:星穹鐵道》的另一個立項理念,是打造出“可以玩的動畫番劇”。米哈游旗下產(chǎn)品目前基本上是每隔一個半月進行一次大的版本更新,推出新的玩法和劇情?;睾现茟?zhàn)斗不要求玩家進行復(fù)雜操作,門檻較低,也能在劇情演出上做出電影、動畫般的沉浸感。團隊希望,即便沒有游戲經(jīng)驗、更喜歡動畫和電影的用戶,也能夠有意愿嘗試《崩壞:星穹鐵道》。 

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       大衛(wèi)和米哈游對回合制RPG的信心也感染了作為日本老牌RPG廠商Falcom的近藤社長,他表示通過《崩壞:星穹鐵道》的PV感受到了“回合制RPG還擁有無盡可能”,日本Falcom也不會放棄一脈相承的指令型戰(zhàn)斗系統(tǒng),并不斷融合全新要素,繼續(xù)打造RPG作品。

當(dāng)“科幻公路片”遇上“絲綢朋克”
“這樣的世界只會誕生于中國研發(fā)的游戲作品中”

       作為《崩壞》系列的最新作,《崩壞:星穹鐵道》的游戲世界來到了廣闊的宇宙中。

       雖然《崩壞3》的故事發(fā)生在地球,但劇情中不止一次出現(xiàn)“宇宙”的背景鋪墊。在研發(fā)《崩壞:星穹鐵道》時,團隊決定將“宇宙”概念進一步擴充,這就是星穹鐵道世界觀架構(gòu)的原點。

       “搭乘列車踏上旅途,漫游宇宙中的各大行星”是游戲的主題。玩家會和年齡相仿的伙伴們集結(jié)在一起,往來于社會結(jié)構(gòu)、科技水平、文化體系、歷史背景迥然不同的星球之間,在高差異化的世界觀中描繪角色的變化與成長,讓《星穹鐵道》帶有不少“公路片”的味道。

       而在所有已曝光的世界中,被外媒稱作“絲綢朋克"主題世界觀的地圖“仙舟羅浮”,引起了最多的關(guān)注和好奇。科幻世界觀與中國傳統(tǒng)文化碰撞出獨特的氣質(zhì),女神異聞錄5的制作人橋野桂先生也不禁感嘆:“這樣的世界只會誕生于中國研發(fā)的RPG中”。

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       “絲綢朋克”一詞出自科幻作家、《三體》英文版譯者劉宇昆,是他在小說《蒲公英王朝》中用于描述世界觀的用語。正如基于英國維多利亞時代工業(yè)特征創(chuàng)作的科幻作品被稱為“蒸汽朋克”, 基于古代東亞科技特征創(chuàng)作的科幻作品被稱作“絲綢朋克”。

       實際上,“仙舟羅浮”的基礎(chǔ)概念來自「秦皇遣徐福求仙藥」的古老神話。

       傳說秦始皇在統(tǒng)一中國之后,派遣多艘船只出海,尋求長生不老仙丹。這種漂泊的氣質(zhì)和對未知探索的決心,與《崩壞: 星穹鐵道》中主角團隊在星空中航行的景象不謀而合,研發(fā)團隊很早就確定了以此為出發(fā)點構(gòu)建一個東方幻想的世界:所有的人居住于仙島般的巨船上,在太空中飄向遠方。

       將傳統(tǒng)文化融入游戲世界,這正是《崩壞:星穹鐵道》世界的獨特魅力。

500人團隊4年打造,探索AI工具輔助研發(fā)
日本公司“學(xué)不來”的研發(fā)方式

       為了創(chuàng)造出能讓玩家真正沉浸的幻想世界,米哈游在《星穹鐵道》的研發(fā)上投入了大量心血。

       從2019年立項算起,游戲已經(jīng)開發(fā)了四年時間,開發(fā)團隊的規(guī)模也在不斷擴充中達到了500人。大衛(wèi)表示,游戲中出現(xiàn)的每一顆星球,其文案、美術(shù)設(shè)定從開始到完成都需要花費足足一年的時間。外媒將《星穹鐵道》的研發(fā)過程評價為“壓倒性的慢工細活”,F(xiàn)alcom社長近藤季洋也在對談中表示“我們Falcom可能學(xué)不來”。

       除了對內(nèi)容品質(zhì)的精雕細刻,米哈游同時也致力于“游戲的產(chǎn)業(yè)化與工業(yè)化”,不斷提升游戲研發(fā)的“生產(chǎn)力”和“品質(zhì)”。制作人大衛(wèi)透露,米哈游和《星穹鐵道》團隊已經(jīng)開始探索AI工具輔助游戲研發(fā)。

       例如,為了讓游戲的沉浸感更強,團隊在NPC的行為模式中加入了AI技術(shù),使得一直以來行動較為模式化的NPC行為更加自然,從而給玩家?guī)硪环N“我真的進入到了《崩壞:星穹鐵道》的世界當(dāng)中”的真實感。

       另外,一直以來角色的3D建模都是美術(shù)“手制”,如果配合AI工具,就能對更加細節(jié)的部分進行微調(diào),提升建模的美術(shù)效果。此外,在《星穹鐵道》中,創(chuàng)造一個角色光文本就需要一個月之久,然而即便花費如此多的時間打造的劇情和臺詞,玩家還是會在很短的時間內(nèi)消化掉。而在未來,也許通過AI工具就能呈現(xiàn)出“無論對話幾次也不會有重復(fù)臺詞的NPC”,讓玩家更真切的感受游戲角色鮮活的生命力。

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面向“十億人沉浸的虛擬世界”,列車啟航

       在《星穹鐵道》制作人大衛(wèi)眼中,通過游戲“提供一切所需”的虛擬世界是今后娛樂產(chǎn)品的發(fā)展方向之一。也正因為如此,他相信總有一天,游戲能將電影、動畫和小說中所展現(xiàn)的宏大虛擬世界變?yōu)楝F(xiàn)實。事實上,在米哈游官網(wǎng)上,團隊寫下的公司愿景,正是“2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。”

       無論是挑戰(zhàn)米哈游過去從未涉足的玩法類型、還是對RPG沉浸感的探索、對AI技術(shù)提高生產(chǎn)力的嘗試,都是為幫助米哈游實現(xiàn)“十億人沉浸的虛擬世界”做出的探索和努力?!侗缐模盒邱疯F道》在這條通往未來的道路上邁出了有力的步伐。

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