暴雪官方今天(4月15日)公布了《暗黑破壞神4》的新改進(jìn),本次改進(jìn)主要是針對根據(jù)玩家們在BETA公測反饋的游戲性的部分,改進(jìn)的部分包括地下城布局、職業(yè)、UI、為近戰(zhàn)角色調(diào)整了Boss難度等。
根據(jù)新的改進(jìn)公告,BETA測試中無敵的死靈法師被削弱,無人問津的德魯伊大幅度加強(qiáng)。
官方原文:
《暗黑破壞神4》公開BETA測試回顧:從善如流的改變
在搶先體驗和公開Beta測試正式結(jié)束后,開發(fā)團(tuán)隊仔細(xì)閱讀所有回饋,并檢視了游戲資料。在此情報的幫助下,我們對《暗黑破壞神4》的各種系統(tǒng)做了許多修正和更新,而這一切都會套用至即將在6月6日正式上線的游戲中。如果沒有玩家社群的積極協(xié)助,以及對《暗黑破壞神》系列的熱愛,這一切便不可能實現(xiàn),我們對此感激不盡!
地城
地城布局
我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關(guān)某些地城的時候,覺得自己經(jīng)常在走回頭路。我們改善了數(shù)個地城的布局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區(qū)域中格局有所變動的地城:
火山口之門
遭褻瀆的墓室
廢棄小屋
禁忌之城
白霜之歿
不朽之示
科卓岡兵營
巨鎚林地
霜痕洞窟
開發(fā)者注解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善游戲體驗。這項變動的其中一個例子是,玩家先前必須進(jìn)入側(cè)廳,才能與目標(biāo)物品互動,導(dǎo)致需要原路返回?,F(xiàn)在,許多目標(biāo)物品都經(jīng)過重新設(shè)置,放在地城主要路徑的必經(jīng)之處,讓玩家更容易取得物品,而且在擊敗目標(biāo)后,能夠立刻繼續(xù)探索地城。
地城事件
地城內(nèi)生成事件的機(jī)率從10%提高到60%。
地城玩法
為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標(biāo)更容易完成。
收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會:
獲得10點(diǎn)人物能量。
使所有作用中的冷卻時間縮短1秒。
灌注憎恨的引導(dǎo)時間從3秒縮短成0秒。
解救目標(biāo)的時間從3秒縮短成1.5秒。
成功解救目標(biāo)時,目標(biāo)都會掉落生命藥水。
搬運(yùn)古代雕像、血石、機(jī)關(guān)盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高 25%。
基座的引導(dǎo)時間從2秒縮短成0秒。
將搬運(yùn)物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復(fù)全滿,且立刻完成技能冷卻。
開門后,小地圖上會顯示對應(yīng)的標(biāo)記。
地城中的所有目標(biāo)物品現(xiàn)在都具備額外的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家必須加以克服。
開發(fā)者注解:我們的地城有各種目標(biāo)需要完成,但玩家回饋指出,完成每個目標(biāo)的過程相當(dāng)乏味。我們希望藉由提供加成,例如在搬運(yùn)某些目標(biāo)物品時,機(jī)動性會變高,讓完成目標(biāo)的過程變得更加輕松有趣。這項調(diào)整還只是一個開始,這個方針預(yù)計也會套用到未來的更新中。
職業(yè)
一般
在精英怪物進(jìn)入無阻狀態(tài)之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。
重新檢視職業(yè)技能,確認(rèn)每個職業(yè)都能使用適當(dāng)技能,移除控場效果。
更新許多傳奇能力,提高其效果。
野蠻人
針對野蠻人職業(yè),追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。
提高旋風(fēng)斬造成的傷害和消耗的怒氣。
對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強(qiáng)化會返還消耗的所有怒氣。
德魯伊
大幅提高戰(zhàn)寵技能造成的傷害。
縮短所有絕招技能的冷卻時間。
讓槌擊和粉碎變得更加實用。
使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態(tài)。
死靈法師
召喚仆從會更常死亡,使玩家必須更常用到尸體。
提高亡者之書中許多加成的屬性。
降低尸爆技能造成的傷害。
降低骷髏戰(zhàn)士和骷髏法師的亮度。
俠盜
提高欺敵技能升級后所帶來的加成。
提高多個被動技能所帶來的加成。
延長所有灌注技能的冷卻時間。
法師
提高電能彈的傷害,并降低其消耗的法力。
降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領(lǐng)的效力。
縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。
使用火墻術(shù)的附魔加成時,火墻會更常在敵人腳下生成。
提高隕石術(shù)技能附魔加成的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率。
開發(fā)者注解:每當(dāng)我們對職業(yè)做出調(diào)整時,目的都是為了讓該職業(yè)及其技能變得更實用、更強(qiáng)大。在這方面,玩家的回饋貢獻(xiàn)良多。有些細(xì)心的玩家已經(jīng)注意到部分技能太過強(qiáng)大。我們調(diào)整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能與物品系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的互動性。為此我們對技能做了一些變動,其中一個例子是死靈法師的仆從。我們讓仆從變得更容易在戰(zhàn)斗過程中死亡,使得死靈法師在游玩過程中,必須不斷主動復(fù)活亡者。
游戲正式上線只是職業(yè)平衡之旅的第一步,這部分將會是《暗黑破壞神4》未來的重要更新項目。
UI
修正內(nèi)建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、游戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。
修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。
修正無法將閃避指定至控制器的右側(cè)類比搖桿的問題。
使用快捷列置中配置時,聊天區(qū)塊現(xiàn)在會顯示在畫面左側(cè)。
玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕后,將會顯示角色的屬性。
現(xiàn)在可將移動和互動輸入對應(yīng)至一個按鈕,并將主要攻擊對應(yīng)至另一個按鈕。
游戲中使用的無襯線字型已經(jīng)換成新的有襯線字型。
遭遇戰(zhàn)
修正多個讓屠夫等首領(lǐng)變得毫無反應(yīng)的問題。
重新評估屠夫的挑戰(zhàn)難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰(zhàn)性。
重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領(lǐng)對近戰(zhàn)角色的難度,據(jù)此調(diào)整攻擊和戰(zhàn)斗機(jī)制。
修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。
地窖
提高地窖觸發(fā)地城事件的機(jī)率。
現(xiàn)在每次通關(guān)「地窖」都能獲得寶箱獎勵。
修正事先將地窖標(biāo)記成已完成的問題。
修正必定出現(xiàn)的精英怪物從地窖消失的問題。
一般游戲體驗
修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。
修正玩家在進(jìn)入載入畫面并切換地圖后,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。
停用重置地城按鈕。
修正在完成烈風(fēng)山谷和至樂冰峰的戰(zhàn)役任務(wù)之前,地圖內(nèi)的怪物過少的問題。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。