今日(4月12日)消息,據(jù)市場研究公司DFCIntelligence本周發(fā)布的《全球游戲用戶市場概覽》報告,目前全球有37億游戲用戶,這意味著游戲用戶已經(jīng)接近全球人口的一半。但DFC指出,就“實際核心消費群體”而言,37億這個數(shù)字“相當(dāng)無意義”。
DFC公司表示:“事實上,游戲用戶的總數(shù)相當(dāng)沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心用戶只占37億的10%左右。而且,這10%還需要進(jìn)一步細(xì)分,以獲得特定產(chǎn)品的真正目標(biāo)市場。”
DFC稱,大約有3億“硬件驅(qū)動型用戶”,即專門購買主機或電腦來玩游戲的人。據(jù)了解,其中主機用戶主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數(shù)量”。
“讓只玩手機游戲的用戶升級到更大屏幕的設(shè)備是一個重要的機會。”DFC指出,“但這并不容易,大多數(shù)游戲公司都明智地將目光聚焦在核心用戶身上。然而,肯定有機會擴大視頻游戲硬件業(yè)務(wù)。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....