圖源ANICI官方網(wǎng)站
除此之外,Nici這幾年參與過的動(dòng)漫也在官網(wǎng)上展示了出來,比如《工作細(xì)胞BLACK》 《攀巖少女!-Sport Climbing Girls-》、《黑巖☆★射手 DAWN FALL》、《幽零幻鏡 YUREI DECO》等。
當(dāng)國內(nèi)的二次元文化從小眾走向大眾之后,就有不少的企業(yè)開始布局市場。不過類似于在海外直接發(fā)布動(dòng)漫品牌的這種做法,ANICI應(yīng)該還是頭一個(gè)。從這點(diǎn)就可以看出,成立了兩年多的Nici對日本動(dòng)漫市場的未來抱有著非常好的期望。
根據(jù)綜合性商業(yè)數(shù)據(jù)平臺(tái)Statista的數(shù)據(jù)顯示,2021年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的日本國內(nèi)市場和海外市場的總收入達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的2.74萬億日元。
2012-2021年日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)國內(nèi)銷售收入(萬億日元) 數(shù)據(jù)來源:Statista.com
2012-2021年日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)海外銷售收入(萬億日元) 數(shù)據(jù)來源:Statista.com
在去年日本動(dòng)畫協(xié)會(huì)發(fā)布的《日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)報(bào)告2022》中,有數(shù)據(jù)表示,2021年的產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到27422億日元(約合人民幣1387億元),同比增長13.3%,創(chuàng)下新高,而這個(gè)數(shù)據(jù)也是疫情過后,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一擊漂亮反殺??梢?,經(jīng)歷了疫情低谷的日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)又再次蓬勃生長。
日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)報(bào)告2022
其實(shí),中國市場早已注意到了日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的成長性,同時(shí),也有不少的中國游戲廠商早早進(jìn)入到了動(dòng)漫市場。2012年的時(shí)候,騰訊成立騰訊動(dòng)漫就是率先為泛娛樂戰(zhàn)略布局,后來的一系列動(dòng)漫作品都成為國漫市場頗具影響力的作品,而后包括米哈游、散爆、鷹角網(wǎng)絡(luò)等等在內(nèi)的中國二次元游戲廠商也紛紛卷入動(dòng)漫市場,并且推出自己的原創(chuàng)作品,比如米哈游在2019年6月推出了《崩壞3》的IP衍生動(dòng)畫《女武神的餐桌》,并在2022年9月宣布與ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動(dòng)畫;散爆在2022年1月推出了《少女前線》同名動(dòng)畫;鷹角網(wǎng)絡(luò)在2022年10月推出《明日方舟:黎明前奏》等等。
當(dāng)然,游戲公司制作動(dòng)畫更好的是為游戲作品服務(wù),可以通過動(dòng)畫短片交代游戲角色的背景故事,讓粉絲與角色產(chǎn)生共鳴,以達(dá)到情感上的連接,從而提升IP的影響力。這種事情并不好做,在近幾年的時(shí)間里面,能夠?qū)⒂螒蚝蛣?dòng)畫這二者的影游聯(lián)動(dòng)做好的案例,在ACGx看來,唯有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》和《賽博朋克:邊緣行者》。
要想保證IP的長尾效應(yīng),讓粉絲樂在其中,游戲與動(dòng)漫之間是不允許有短板出現(xiàn),所以這也是為什么近幾年不少中國二次元游戲公司會(huì)選擇與日本的動(dòng)漫公司合作開發(fā)動(dòng)畫作品。畢竟日本成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在動(dòng)畫制作的劇情、鏡頭、音樂等各個(gè)環(huán)節(jié)都形成了工業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)。
同時(shí),隨著今年中國游戲版號的情況來看,國內(nèi)的二次元游戲又將進(jìn)入一個(gè)大年,各家摩拳擦掌正在準(zhǔn)備著自己的神通,而動(dòng)漫品牌ANICI的出現(xiàn)給眾人一種網(wǎng)易游戲已經(jīng)達(dá)到第五層的感覺。雖然ANICI在當(dāng)下可能不會(huì)有太大的影響,不過搶先布局未來的做法無疑增加了網(wǎng)易游戲在游戲以及動(dòng)漫市場未來增長的想象空間。
本文首發(fā)于微信公眾號“ACGx”(acgxclub)
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....