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《英雄聯(lián)盟》媒體圓桌專訪:未來將更重視中國玩家!

2023-03-27 09:46:48    來源:游俠網(wǎng)    編輯:FreeJoker    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟

  3月24日我們游俠網(wǎng)有幸受邀參加了《英雄聯(lián)盟》媒體圓桌采訪會(huì),本次采訪對象為英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人 Andrei van Roon和《英雄聯(lián)盟》執(zhí)行制作人 Jeremy Lee。他們在采訪中圍繞《英雄聯(lián)盟》未來的發(fā)展以及對中國玩家的重視等話題進(jìn)行了一一解答,下面讓我們一起來看看此次媒體群訪部分的Q&A吧!

游俠網(wǎng)1

Andrei van Roon

游俠網(wǎng)2

Jeremy Lee

Q:許多《英雄聯(lián)盟》用戶正在因?yàn)槟挲g增長而離開游戲,工作室有什么計(jì)劃留住用戶以及吸引他們回流?

  Andrei van Roon:這的確是很好的問題。我們認(rèn)為,傳統(tǒng)《英雄聯(lián)盟》的排位等模式還是適合很多喜歡競技性玩法的玩家,但我們也看到大家的習(xí)慣、生活方式等的改變,我們要考慮得更多,要有更輕松、社交型更強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。

  我們不僅要完成對于在排位方面的改進(jìn),同時(shí)也會(huì)通過推進(jìn)新的游戲模式有更放松、節(jié)奏更快的游戲模式來吸引大家的回歸,比如說,今年年中將會(huì)看到有新游戲模式上線。

  Q:之前拳頭提過要逐步減少新英雄推出,現(xiàn)在進(jìn)展如何?團(tuán)隊(duì)仍在設(shè)計(jì)的新英雄有多少個(gè)?

  Jeremy Lee:我們不會(huì)停止開發(fā)新英雄,但我們確實(shí)會(huì)暫時(shí)放緩新英雄推出的節(jié)奏。我們每年都會(huì)持續(xù)關(guān)注我們的英雄,看看玩家想要什么樣的英雄。今年,我們主要重心放在游戲模式的開發(fā)。我們?nèi)匀辉谠O(shè)計(jì)、調(diào)研新英雄,可能未來一年是3-4個(gè)新英雄,不是過往可能每年5-6個(gè)。我們會(huì)持續(xù)評(píng)估這個(gè)數(shù)字/節(jié)奏。

  Andrei van Roon:舉個(gè)很好的例子,其實(shí)2018年我們也曾經(jīng)放緩?fù)瞥鲂掠⑿鄣墓?jié)奏,以專注于其他工作。
 
  Q:設(shè)計(jì)師在之前的視頻中提到,每年會(huì)新增一些神話裝備,2023賽季中期是否會(huì)有新裝備?英雄聯(lián)盟手游最近出了很多有趣的新裝備,端游是否會(huì)移植一些裝備,或者利用裝備系統(tǒng)來打撈一些冷門角色?

  Andrei van Roon:我們肯定會(huì)持續(xù)增加新裝備,但神話裝備的表現(xiàn)確實(shí)不像我們所預(yù)期的那樣,也看到了很多玩家的不滿,我們不能說我們會(huì)大改神話裝備。今年季前賽,我們希望給玩家更多對于系統(tǒng)的靈活度并提升他們的滿意度。從英雄聯(lián)盟手游來說,我們持非常開放態(tài)度,愿意將一些成果的裝備帶回端游。

游俠網(wǎng)3

  Q:對于《英雄聯(lián)盟》即將推出的新模式2V2V2V2玩家們還是比較關(guān)心的,能否談一下該模式與傳統(tǒng)5V5模式比起來相對比較有優(yōu)勢的地方。此前,官方表示新模式推出后將暫停無限火力、無限亂斗、終極魔典、克隆大作戰(zhàn)等現(xiàn)有輪換模式的支持,那么這些模式之后還有上線的計(jì)劃嗎?

  Jeremy Lee:我們不會(huì)計(jì)劃暫停對其他模式的支持,亂斗等目前暫停的原因是我們把工作中心放在了新模式2V2V2V2。但年中推出在2V2V2V2上線后也會(huì)繼續(xù)開始輪換其他模式。

  說到關(guān)于2V2V2V2模式,從游戲時(shí)長來說,肯定要比5V5模式更短,游戲節(jié)奏更快,提供全新體驗(yàn)。同時(shí),如果你早早輸?shù)舯荣悾€是可以繼續(xù)看比賽的進(jìn)程,這是你開下一盤之前小小的娛樂。

  Andrei van Roon:我們也可能會(huì)做一些像《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的模式,每一輪戰(zhàn)斗結(jié)束之后會(huì)有不同的海克斯強(qiáng)化,玩法很多元,每場游戲都不確定自己會(huì)得到什么強(qiáng)化,會(huì)在相同的英雄上看到不同的效果,是之前各位玩家前所沒有體驗(yàn)的,打破了現(xiàn)有英雄傳統(tǒng)的模式。,符合之前提到的更娛樂、更社交、游戲時(shí)長更快,競技性和壓力較小。

游俠網(wǎng)4
 
  Q:前面剛剛提到每年都會(huì)有新設(shè)計(jì)的英雄、新做英雄,設(shè)計(jì)英雄的速度正在放緩,近期重做英雄、新設(shè)計(jì)英雄里有非常多機(jī)制和之前機(jī)制非常相似?,F(xiàn)在對于新設(shè)計(jì)英雄的想法標(biāo)準(zhǔn)具體是什么樣的?以及對于目前出現(xiàn)和之前重復(fù)的機(jī)制是怎么看待的。

  Andrei van Roon:從兩方面回答這個(gè)問題。

  第一,在新英雄方面,首先我們想加入的一定是對游戲來說全新的、獨(dú)特的英雄。在設(shè)計(jì)、思考新英雄時(shí)需要考慮很多維度,比如說英雄的外觀、性格、玩法是什么樣的,不想做新英雄時(shí)一直重復(fù)之前的選角、技能裝配,同時(shí)也取決于玩家多想要新英雄,還是我們需要專注于其他方面。

  第二,關(guān)于老英雄更新,更看重的點(diǎn)是玩家對英雄的反饋,在更新的時(shí)候怎么讓英雄玩得更好。可能是有些玩家很喜歡的英雄,有沒有可能變得更好;或者是玩家不喜歡的英雄,很難在職業(yè)選手和普通玩家之間平衡。

  一些大型改變,以斯卡納(蝎子)為例,我們看這個(gè)英雄有多大成長改善的空間,蝎子是十二年前做的。 

  Jeremy Lee:簡單補(bǔ)充一下,目前關(guān)于玩法等的調(diào)整有:妮蔻、芮爾、翠神,目前在做ASU(美術(shù)及持續(xù)性)方面改動(dòng)的有盲僧和提莫兩個(gè)英雄,暫時(shí)沒有特別明確的打算會(huì)對更多英雄開始VGU(視覺及玩法)的調(diào)整。

  Q:作為同一個(gè)IP,英雄聯(lián)盟端游和手游有著很多相同和不同的元素,未來會(huì)如何處理兩者之間的差異和聯(lián)系。

  Andrei van Roon:最重要的是讓英雄聯(lián)盟端游和手游都是英雄聯(lián)盟IP內(nèi)的原創(chuàng)游戲,每一個(gè)角色都與IP設(shè)定一致?!队⑿勐?lián)盟》端游跟手游并不是像雙胞胎一樣,更像兄弟姐妹之間的關(guān)系,有相同之處,但不完全一致。作為以PC游戲?yàn)楸尘暗墓荆^仍在摸索如何提供更好的移動(dòng)游戲體驗(yàn)。也許玩家想要節(jié)奏更快、更輕松或不同的排位形式,我們需要在兼顧玩家需求的同時(shí),確保英雄個(gè)性、整體游戲體驗(yàn)等不會(huì)偏離IP。

  Q:在《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)相關(guān)的回憶里,有沒有哪些讓兩位印象特別深刻的事情。

  Jeremy Lee:有太多讓人記憶深刻的事了,最印象深刻的是EDG在2021年捧起全球總決賽召喚師獎(jiǎng)杯的瞬間。我看到了中國玩家的慶祝視頻,有大學(xué)生在宿舍里,甚至走到街上慶祝,這個(gè)部分是讓我印象最深刻的。

  Andrei van Roon:有好幾件,第一件是,2017年全球總決賽,巨龍飛入鳥巢的瞬間以及觀眾們的反應(yīng)。整個(gè)體驗(yàn)都是終生難忘的。

  第二,中國玩家對游戲有非常強(qiáng)的創(chuàng)造力,有不同的游戲玩法、游戲理解等,每次看到中國玩家的對局,都讓我為《英雄聯(lián)盟》的發(fā)展而感到高興。

游俠網(wǎng)5

  Q:未來,《英雄聯(lián)盟》重心會(huì)放在哪些方面?

Jeremy Lee:英雄聯(lián)盟的目標(biāo)就是想維持它在多迭代的過程中繼續(xù)蓬勃發(fā)展,并且不斷壯大。我們有很多短期目標(biāo),也有很多關(guān)于長期規(guī)劃。目前來講,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常想保持和玩家更頻繁更輕松的溝通,特別是和中國玩家。同時(shí),我們也希望能夠帶來更好的(游戲內(nèi))活動(dòng),探索更多種多樣的游戲模式。

  Q:我們發(fā)現(xiàn)在國服某些英雄的選取率和勝率都很高,但卻很少被調(diào)整,在平衡工作中,英雄聯(lián)盟中國服務(wù)器的數(shù)據(jù)是否不那么被重視?

  Jeremy Lee:我們確實(shí)有收到并認(rèn)真審視國服的平衡數(shù)據(jù),國服玩家的游戲體驗(yàn)和反饋對我們的平衡戰(zhàn)略來說至關(guān)重要。在平衡決策中有很多因素需要考慮,除了選取率、勝率以外,包括英雄被禁的機(jī)率也是考慮的因素,會(huì)不會(huì)大家不想碰到和這個(gè)英雄的對決。我們也會(huì)看不同水平玩家的英雄勝率,不僅是職業(yè)選手或者青銅玩家,我們會(huì)看更多玩家的勝率情況。

  此外,同一個(gè)英雄在不同的服務(wù)器、不同地區(qū)有著不同的選取率、勝率,我們?nèi)栽诤芘Φ刂铝τ诟?、更宏觀地做出平衡決策。但確實(shí),我們一定有可以做得更好的地方,尤其是為中國玩家。

  Andrei van Roon:我們是真心想了解中國玩家對游戲的反饋和看法,這也是此行我們來到拳頭游戲上海辦公室很重要的原因,我們今后也會(huì)持續(xù)這么做,希望通過這樣的方式對喜愛《英雄聯(lián)盟》的中國玩家有更好的理解,建立更緊密的聯(lián)系。

  Q:中國玩家在《英雄聯(lián)盟》中是怎樣的存在?可以從哪些方面提升玩家的游戲體驗(yàn)。

  Jeremy Lee:中國游戲玩家對《英雄聯(lián)盟》來說是非常重要,必不可少的一部分,不管是從英雄聯(lián)盟玩家社區(qū)、游戲本身、賽事等各個(gè)維度來講都很重要,在上海的這周,我們遇到了非常多極具熱情的中國玩家,還有游戲水平非常高的中國玩家。我們希望能夠更好地去理解中國玩家,更有效地去和中國玩家溝通我們的計(jì)劃,與中國玩家建立緊密聯(lián)系,還有就是真正去做中國玩家在乎的具體的事,比如匹配機(jī)制。

  Q:你們覺得《英雄聯(lián)盟》能夠在PC游戲競爭中一直長盛不衰的優(yōu)勢是什么?

  Andrei van Roon:我覺得核心是競技性與社區(qū)體驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)配合融合在一起的游戲?qū)傩?。在《英雄?lián)盟》中游戲體驗(yàn)的提升,不僅僅是你自己,更多時(shí)候是一起玩的隊(duì)友,與他們之間的配合、團(tuán)隊(duì)友情,C你的隊(duì)友,或者和隊(duì)友一起勝利等。除此之外,玩家們喜愛的英雄聯(lián)盟IP、英雄人物、世界觀,這一切都讓玩家們有“無論輸贏,都想再玩一盤”的想法。

  還有就是與游戲之間的聯(lián)系超越了游戲本身。比如電競賽事,讓你看到職業(yè)玩家在玩某個(gè)英雄的時(shí)候也想回家用這個(gè)英雄開一把。還有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,很多玩家都很喜愛,他們在動(dòng)畫片中看到了英雄,更了解他們的故事背景后,會(huì)更想在游戲中玩這個(gè)英雄。英雄聯(lián)盟IP本身對《英雄聯(lián)盟》在PC游戲內(nèi)的競爭力有很強(qiáng)的提升作用。

  Jeremy Lee:游戲玩家是《英雄聯(lián)盟》這么多年蓬勃發(fā)展以及未來持續(xù)發(fā)展的很重要的原因。

游俠網(wǎng)6

  Q:在最近兩三年中,您對《英雄聯(lián)盟》做過哪些重要的決定?

  Jeremy Lee:《英雄聯(lián)盟》的紛繁復(fù)雜程度,每一個(gè)微小的決定都會(huì)帶來很大的影響。幸運(yùn)的是,我不需要做平衡、設(shè)計(jì)上的決策。我現(xiàn)在能馬上想到的是對改善玩家行為的投入,我們建立了一支致力于提升游戲環(huán)境的團(tuán)隊(duì),這件事非常難,但目前也很開心看到確實(shí)帶來了正面效果。

  Q:您如何看待外界有些人認(rèn)為《無畏契約》會(huì)對《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)有的PC游戲地位產(chǎn)生沖擊?

  Andrei van Roon:我對這個(gè)點(diǎn)并不是很擔(dān)心,雖然現(xiàn)在《無畏契約》國服還沒有上線,但在全球其他市場,《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約》都是在以自己的方式發(fā)光發(fā)熱。

  《無畏契約》和《英雄聯(lián)盟》都是5V5的PVP游戲,但《無畏契約》的游戲體驗(yàn)和《英雄聯(lián)盟》MOBA游戲是不一樣的,IP也不一樣,玩家想通過游戲帶來的感受也是不一樣的,所以兩個(gè)游戲的玩家受眾有一定的區(qū)別。

  正因如此,拳頭游戲通過投入及擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),確保兩個(gè)游戲都能蓬勃發(fā)展。

  Jeremy Lee:我非常期待《無畏契約》能在中國上線,我希望這款游戲能夠提振PC游戲社區(qū),提升PC端的繁榮增長。

  Q:除了今年2V2V2V2以外,是否在考慮更多娛樂模式?有沒有可能把之前做過的六殺、飛升這樣老的娛樂模式帶回來。制作人個(gè)人最喜歡的模式是什么?

  Andrei van Roon:我們想尋找到一種平衡,有時(shí)是帶回一些玩家們喜愛的舊模式,比如六殺,但同時(shí)也想嘗試新的、超越之前的模式。所以正如Jeremy剛剛所說,我們花了很多時(shí)間在2V2V2V2上,我們自己內(nèi)部反復(fù)嘗試、復(fù)盤后,覺得這會(huì)是一個(gè)與之前很不一樣的模式。我們也期待能夠推出后,聽到玩家反饋,持續(xù)提升。
2V2V2V2我最期待的模式,是我花了很多精力的模式,我在測試的時(shí)候,玩得非常開心。

  Jeremy Lee:我覺得玩家應(yīng)該很期待極限閃擊模式的回歸,我自己也是。

  Q:《英雄聯(lián)盟》上一次地圖大型更新已經(jīng)是2015年了,后續(xù)會(huì)有引擎迭代的計(jì)劃提升《英雄聯(lián)盟》的畫面效果嗎?

  Jeremy Lee:我們會(huì)持續(xù)對《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行投入,讓游戲跟上潮流,并且保證它能蓬勃發(fā)展。所以我們也一直在考慮,什么樣的游戲特點(diǎn)、視覺效果、游戲體驗(yàn),能夠滿足目前玩家的需求。我們還是希望每一個(gè)想玩《英雄聯(lián)盟》的玩家,都能玩到這款游戲。我們不會(huì)單純地追求游戲復(fù)雜度、圖像等,更多是考慮所有玩家是否能夠玩到這款游戲。這是我們一直都要尋求的平衡。

  Q:對于《英雄聯(lián)盟》即將上線的衍生動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》可否具體介紹一下?以及今年其他衍生產(chǎn)品的推出計(jì)劃可否簡單透露一下?

  Andrei van Roon:關(guān)于即將上線的《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》,這是一個(gè)單機(jī)動(dòng)作角色扮演(RPG)游戲,是Riot Forge的又一作品。你會(huì)扮演塞拉斯本人,在德瑪西亞大地城邦上,帶領(lǐng)法師們展開一場與搜魔人的對抗,需要結(jié)合格斗與偷取魔法攻擊,這也是塞拉斯的特征之一。這是繼《破敗之王》、《海克斯炸歡天》之后,Riot Forge的第三個(gè)作品。

  我們也在研發(fā)其他英雄聯(lián)盟IP衍生的游戲,更多Riot Forge的游戲,也在看其他產(chǎn)品,但目前還沒有可以透露的信息。

  Q:能不能透露下以后是否會(huì)有更多中國元素的皮膚和英雄在中國上線。

  Jeremy Lee:對于《英雄聯(lián)盟》這款全球性游戲來說,我們一直在從全球不同地區(qū)、各個(gè)不同文化之中尋求靈感,并且從內(nèi)容中體現(xiàn)出來。我們很自信未來會(huì)有更多受中國文化啟發(fā)的人物、內(nèi)容在游戲內(nèi)出現(xiàn)。之前春節(jié)的青花瓷系列皮膚受到了國內(nèi)很多玩家的喜愛,我們未來也會(huì)再看青花瓷系列的皮膚。

  Q:近期鬼蟹的離開,讓大家重新注意到《英雄聯(lián)盟》MMORPG這個(gè)項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目目前進(jìn)展到什么階段了?預(yù)計(jì)會(huì)在什么時(shí)候開啟首次測試呢?

  Andrei van Roon:我對于鬼蟹離開很沮喪,他以前是我在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上的經(jīng)理,與他共事非常開心。在MMORPG上,鬼蟹做了非常多工作,組建團(tuán)隊(duì),啟動(dòng)項(xiàng)目,但目前項(xiàng)目還要花很長一段時(shí)間去研發(fā),目前還處于很早的早期階段,談測試還為時(shí)尚早。

游俠網(wǎng)7

  Q:關(guān)于玩家最期待的英雄聯(lián)盟電影,電影有沒有在進(jìn)行,未來會(huì)不會(huì)在大熒幕上看到英雄聯(lián)盟的電影?另外,《英雄聯(lián)盟》在世界觀方面是怎么規(guī)劃的?

  Andrei van Roon:目前大家主攻的方向是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季,這是在電視動(dòng)畫上邁出超越游戲本身的很重要的一步。我自己個(gè)人來說,很期待有一天我們可以試一試英雄聯(lián)盟電影,我們一直都想做玩家期待的事。

  第二個(gè)關(guān)于英雄聯(lián)盟世界觀的問題,我們現(xiàn)在有多個(gè)游戲,也有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》等,我們有一個(gè)IP戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì),他們的工作職責(zé)是,我們?nèi)绾卧诓煌a(chǎn)品、不同體驗(yàn)上講述IP故事,幫助我們做好IP的長遠(yuǎn)規(guī)劃。

  Q:鍍層出現(xiàn)后在路人局排位中很少出現(xiàn)翻盤局的情況,大部分理由是前期雪球滾的比較快,戰(zhàn)略點(diǎn)出現(xiàn)也并不能彌補(bǔ)前期巨大的防御塔和資源的落后,導(dǎo)致路人局排位在國服表現(xiàn)較為浮躁,在劣勢的時(shí)候想堅(jiān)持伺機(jī)翻盤的玩家數(shù)量大不如前,有沒有什么辦法可以解決當(dāng)前排位上出現(xiàn)的窘境?

  Jeremy Lee:我們也一直緊密關(guān)注游戲中“滾雪球”的情況,我們希望為堅(jiān)持游戲的玩家提供贏的機(jī)會(huì)。上個(gè)賽季,我們引入了戰(zhàn)略點(diǎn),屬于翻盤機(jī)制的一種,給玩家傳遞信號(hào),讓他們知道怎么才能贏、能獲得更多資源。戰(zhàn)略點(diǎn)起到了一定幫助,但我們對它的表現(xiàn)還不夠滿意。

  Andrei van Roon:水平更好的玩家,可能更容易在很小的點(diǎn)獲益。所以很多時(shí)候,我們要持續(xù)重新考慮并理解游戲的狀態(tài),可能我們想要它好玩的地方,不再好玩了。關(guān)于提升翻盤的機(jī)率,我們也在做很多嘗試,比如擊殺英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)在要變少了,每條小龍的增益優(yōu)勢也有所降低,以減緩滾雪球的速度。我們也在試驗(yàn)季中賽季可能會(huì)有的一個(gè)變動(dòng),加固鍍層掉落后的防御塔,以減緩?fù)扑俣龋纳茲L雪球的情況。同時(shí),我們也不想在其他方向上走得太遠(yuǎn),因?yàn)槲覀円部吹?,如果一方不能看到自己的領(lǐng)先優(yōu)勢,游戲節(jié)奏就會(huì)很慢、很保守,這也不是我們想看到的。我們希望能夠?qū)で蟮秸壑械钠胶恻c(diǎn)。
 
  Q:作為聯(lián)盟內(nèi)容創(chuàng)作者,想做出可以讓游戲生態(tài)變得越來越好的內(nèi)容,從設(shè)計(jì)師角度有沒有需要讓創(chuàng)作者做的內(nèi)容方向,讓游戲變得更好。

   Andrei van Roon:《英雄聯(lián)盟》作為游戲的好玩之處在于團(tuán)隊(duì)合作、團(tuán)隊(duì)配合,大家一起玩游戲,而不是一群人各自為營,如果內(nèi)容創(chuàng)作者能在游戲的團(tuán)隊(duì)配合、團(tuán)隊(duì)合作上更強(qiáng)調(diào)的話,可能會(huì)對游戲起到很好的幫助。

  Jeremy Lee:更多是玩家社區(qū)想看到什么樣的內(nèi)容,我們團(tuán)隊(duì)希望給到玩家他們想要的東西,玩家社區(qū)的滿意度與游戲的成功是息息相關(guān)的,如果內(nèi)容創(chuàng)作者能提供給到玩家社區(qū)想看到的東西,那就是對游戲最大的幫助。

更多內(nèi)容:英雄聯(lián)盟專題英雄聯(lián)盟論壇

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英雄聯(lián)盟League of Legends
上市時(shí)間:2011-09-22
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
制作公司:Riot Games
游戲語言:中文
發(fā)行公司:騰訊游戲
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千萬別升級(jí)!升級(jí)iOS 16.4后電池縮水 WiFi崩潰
根據(jù)測試,iOS 16.4更新后,出現(xiàn)了天氣應(yīng)用和Wi-Fi崩潰問題,并且還出現(xiàn)了電池縮水的問題,一起來看看吧。
04-05 29368人已看過

好久都沒玩到這么“對味兒”的國產(chǎn)種田游戲了

好久都沒玩到這么“對味兒”的國產(chǎn)種田游戲了
這款國產(chǎn)種田新作可真是對我胃口。
04-13 29102人已看過
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