和田 是的?,F(xiàn)如今還要(從進入塔爾塔羅斯的地方)重來實在是不太合理,一線也給出了類似這樣的意見。所以我們把本作的中斷和繼續(xù)游戲變得更加簡便了。
──發(fā)售后有沒有令您印象深刻的反響?
和田 關(guān)于《P3P》的話,就是玩過的玩家會說“想讓全人類都來玩”,向其他人力薦本作,這一點令我印象深刻,真是感激不盡。
──就我個人來講的話,因為這次的復(fù)刻移植版是在社交網(wǎng)絡(luò)非常發(fā)達的當下發(fā)售的作品,所以能看到許多玩家對開場動畫中所用的英語進行考據(jù),給我留下了深刻印象。
和田 確實,我也很吃驚。我當時也收到了開場動畫的方案,所以了解其中的內(nèi)容,但也實在是沒想到會被考據(jù)到這種程度呢(笑)。幸好負責制作開場動畫的工作人員有好好讓歌詞與游戲本篇形成關(guān)聯(lián)。
針對《P3》的開場動畫中出現(xiàn)的英文,許多粉絲在社交媒體上進行了考據(jù)
──還有說到《P3P》的話就是女主角的存在,仔細想想,兩名主角應(yīng)該會增加不少困難吧。工作量相當于其他作品的兩倍……就算沒這么夸張,應(yīng)該也不輕松吧?
和田 確實如此(笑)。就單個劇本的長度來說我覺得《P5R》是最長的,但制作兩個主角的工作量是真的不輕松。雖說到不了兩款完整版游戲的量,但至少有1.5倍的體量了。
──我覺得戰(zhàn)車和隱者的社群角色,兩名主角共用也不是不可以,但實際用了不同的人。為什么要如此精雕細琢呢?
《P3P》有的角色只會在選擇女主角時登場
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗