《臥龍:蒼天隕落》已于北京時(shí)間 3 月 3 日凌晨 0 點(diǎn)正式解鎖,不知道各位都玩上了嗎?盡管 PC 版存在這樣那樣的問題,但具體游戲內(nèi)容還是值得肯定的,開發(fā)組已經(jīng)承諾會(huì)在后續(xù)補(bǔ)丁中繼續(xù)優(yōu)化,如遇問題可以先看看果娘之前發(fā)的解決方案。
這兩天也聽到了不少朋友的“哀嚎”,大家都清楚活用化解機(jī)制和士氣階級(jí)是取勝之道,但手腦配合以及戰(zhàn)斗節(jié)奏還真得多練練才能純熟。不過,動(dòng)作游戲嘛~痛并快樂著只能說明忍者組又一次把我們拿捏了,果然是不怕太難,好玩才是硬道理!
果娘今天匯總了《臥龍:蒼天隕落》中 5 大類主要武器類型以及五行奇術(shù),了解它們各自優(yōu)劣勢挑選趁手的兵刃和奇術(shù),不僅能大幅降低游戲難度,進(jìn)而研究各種花活兒“猴戲”也能讓流程更加有趣!
>>>《臥龍:蒼天隕落》差異性巨大的各類武器
《臥龍:蒼天隕落》中的武器差異性巨大,無論攻速、絕技還是動(dòng)作連段全部不盡相同。首先,我們要明確每把武器都有自己的特色,不存在用雙劍能打換大錘就完全玩不了的情況。其次,本文評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)主要分為傷害、攻速、范圍距離、氣勢攻擊和上手難度幾個(gè)方面。
1.萬金油的單手短柄武器:直刀/劍/彎刀
直刀中的環(huán)首刀作為新手武器可以說是中庸代表,直刃長刀攻擊速度和距離中規(guī)中矩。如果你懶得來回切武器,它應(yīng)該能適配絕大部分場景。既不會(huì)因空間狹小不好施展,也不用擔(dān)心傷害不足打 BOSS 乏力。
最大優(yōu)點(diǎn)是輕攻擊連段和氣勢攻擊都有非常明顯的前進(jìn)傾向,而且兩者穿插起來動(dòng)作比較連貫,只要大致與敵人處于同一直線,便不必?fù)?dān)心攻擊落空。本作在懸崖和地形邊緣都有一定程度保護(hù),因此前傾也不會(huì)導(dǎo)致跌落。
環(huán)首刀的攻擊數(shù)值取決于木德,它同時(shí)也關(guān)乎我們生命值的多少。盡管高手都說血量是最沒用的資源,但對于新朋友而言,血量高代表更多容錯(cuò),所以非常推薦前中期使用。
單手劍也是游戲前期比較容易獲得的武器,攻擊速度、距離、連段都與環(huán)首刀類似,同樣適配絕大部分場景。由于攻擊數(shù)值取決于司職暴擊與傷害的火德,所以傷害表現(xiàn)還會(huì)更加優(yōu)秀一些。
值得一提的是絕技“天地乾坤”可以向前方揮出縱向劍氣,在一眾花里胡哨的技能中顯得頗為實(shí)用,盡管抬手動(dòng)作不算快但收招很迅速,化解成功后敵人處于硬直狀態(tài)釋放隨即貼近連打,基本很快就可以“絕脈”處決。
彎刀的動(dòng)作和定位與上述兩者類似,理論上性能也應(yīng)該基本一致,不過個(gè)人體感攻速稍慢一丟丟,不知是不是心理因素。五行金德影響其攻擊數(shù)值,相比主打生存的木德、主打輸出的火德存在感略低,不過衍生出的毒類技能頗多,在許多時(shí)候會(huì)有意想不到的奇效。
總的來說,這三種萬金油的單手短柄武器,更推薦新玩家使用直刀多點(diǎn)木德保命,追求高傷害高打點(diǎn)可以使用火德司職的劍。
2.一寸長一寸強(qiáng)的長桿武器:槍/矛
槍/矛動(dòng)作模組比較類似,這兩種作為攻擊距離最長的武器,攻擊速度上相對有所犧牲,對比上述萬金油抬手動(dòng)作稍稍慢了一丟丟,不過得益于直線攻擊動(dòng)作非常流暢,保持好距離基本不會(huì)出現(xiàn)被敵人打斷的情況。
這兩類武器的絕技也大多強(qiáng)化了直線打擊威力,技能前搖非常短的突進(jìn)攻擊居多,在清理小怪掃圖時(shí)可以快速拉近與遠(yuǎn)程敵人的距離,可以說非常實(shí)用了。不過在空間相對狹小的房間或山洞地形中,槍/矛都有些“臃腫”,再加上視角的遮蔽顯得沒那么趁手。
槍類武器的攻擊力受土德加持,而矛類則是主要受火德庇佑。因此如果要追求更極致的傷害推薦矛類,土德衍生出的巖屬性可以降低敵人的氣勢量,所以槍在 BOSS 戰(zhàn)中的地位有所上升,應(yīng)對很多高韌性的敵人表現(xiàn)不錯(cuò)。
3.大開大合的長柄武器:大刀/戟/棍杖
大刀或者說“關(guān)刀”也是大家非常喜歡的武器,攻擊力同樣大都受土德加持。雖然是長桿武器但動(dòng)作模組更多是劈砍,所以相比槍/矛攻擊距離稍短一些,不過相對獲得了更高的基礎(chǔ)攻擊力。
輕攻擊連招是非常直觀的扇形范圍,可以照顧到面前的復(fù)數(shù)敵人,《臥龍:蒼天隕落》中堆怪屢見不鮮,所以我認(rèn)為大刀可以算是推圖利器。盡管氣勢攻擊和絕技都較長的抬手動(dòng)作,但對抗小怪和雜兵大多也不用復(fù)雜的連段,A 就完事了。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....