PS VR2護(hù)航游戲《地平線(xiàn):山之呼喚》即將于2月22日發(fā)布,PS Blog發(fā)布了新的介紹文章,開(kāi)發(fā)商Guerrilla與Firesprite暢談重新設(shè)計(jì)機(jī)器戰(zhàn)斗、觸覺(jué)回饋,以及迎來(lái)新作曲家加入Horizon的音景創(chuàng)作。全文內(nèi)容如下:
配合VR2上市的矚目作品中,就有《地平線(xiàn):山之呼喚》這款以Horizon世界為故事背景的全新冒險(xiǎn)游戲。全新角色利亞斯是一名背負(fù)不光彩過(guò)往的士兵,與他一起踏上救贖之旅,透過(guò)他的視角,領(lǐng)略Horizon世界的絕美景色與駭人機(jī)器。 Guerrilla與共同開(kāi)發(fā)商Firesprite精心打造出這款由PlayStation VR2獨(dú)占的冒險(xiǎn)游戲,傲然展現(xiàn)PlayStation VR2的強(qiáng)大功能。
這款華麗的首發(fā)作品有什么亮點(diǎn)值得玩家拭目以待?
Firesprite的游戲副總監(jiān)Alex Barnes早就迫不及待地想將PS VR2的功能大規(guī)模整合到游戲里。 「想在PS VR2建構(gòu)讓玩家身歷其境的世界,就少不了PS VR2 Sense控制器與頭戴裝置觸覺(jué)回饋,」他表示。 「從感受巨大雷霆牙在身旁重?fù)舻牧Φ溃綇睦椒偶胺e蓄的張力,頂尖的觸覺(jué)功能讓我們能夠細(xì)膩地詮釋完全沉浸在Horizon 世界里的感受。 透過(guò)這個(gè)全新的媒介,在VR里為玩家提供極致的回饋感。」
看到玩家對(duì)所有大小事件的反應(yīng),讓Barnes感到特別滿(mǎn)足。 他補(bǔ)充說(shuō)到:「看到人們?cè)谟螒蛑械母惺?,比如他們看到風(fēng)暴鳥(niǎo)振翅飛過(guò)時(shí)的反應(yīng),總是讓我特別地感動(dòng)?!?/p>
玩家在游戲里看到的動(dòng)作都是透過(guò)利亞斯的雙眼,為此開(kāi)發(fā)人員不得不為Horizon令人望而生畏的恐怖機(jī)器做出調(diào)整。 「團(tuán)隊(duì)力求讓這些叫人印象深刻的機(jī)器在《地平線(xiàn) 山之呼喚》里提升到新的境界,」Guerrilla工作室動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Richard Oud指出:「近距離看著它們時(shí),由于體型和比例放大,這些機(jī)器感覺(jué)更傳神和氣勢(shì)逼人! 這種在虛擬現(xiàn)實(shí)空間所實(shí)現(xiàn)的臨場(chǎng)感,讓每一種機(jī)器顯得更栩栩如生,對(duì)玩家而言將會(huì)是前所未有的新鮮體驗(yàn)。」
「由于這次游戲采用的是第一人稱(chēng)、全景視點(diǎn),某些機(jī)器的模型和動(dòng)畫(huà)因此必須重新進(jìn)行調(diào)整,」Oud解釋。 「VR頭戴裝置得以實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩而具交互性的活潑體驗(yàn),還能讓玩家從新的角度來(lái)觀看機(jī)器。 為此,我們費(fèi)了好大一番功夫在重新設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗與動(dòng)畫(huà)這兩部分,還特別悉心保持戰(zhàn)斗中的畫(huà)面清晰度,以確保從新視角能清楚看見(jiàn)機(jī)器的攻擊和行為。 玩家現(xiàn)在可以利用身體動(dòng)作來(lái)進(jìn)行360度掃射、瞄準(zhǔn)和射擊,為戰(zhàn)斗注入更多的真實(shí)性與動(dòng)作感?!?/p>
正如Guerrilla的音效總監(jiān)Bastian Seelbach所描述的那樣,要為像《山之呼喚》這樣的VR游戲制作新的音樂(lè),同時(shí)還要符合《Horizon》系列特有的基調(diào)與風(fēng)格,確實(shí)是一大挑戰(zhàn)。 「我們希望《地平線(xiàn) 山之呼喚》原聲配樂(lè)的詮釋手法能夠跟我們?cè)凇禜orizon Zero Dawn》和《西域禁地》里為亞蘿伊的冒險(xiǎn)旅程所建立的風(fēng)格密切呼應(yīng)?!?/p>
結(jié)果團(tuán)隊(duì)尋得了作曲家Alistair Kerley的專(zhuān)業(yè)協(xié)助。 「我們的目標(biāo)是讓熟悉本系列的玩家一上手就有回到家的親切感。 Kerley很快地就用他對(duì)游戲主題的全新詮釋說(shuō)服了我們,他的創(chuàng)作在亞蘿伊的旅程和《山之呼喚》的冒險(xiǎn)之間取得了恰到好處的平衡。 利亞斯的主題立刻融入了Horizon的世界,同時(shí)保有其清新可識(shí)別的獨(dú)特音調(diào)。 我們對(duì)結(jié)果十分滿(mǎn)意,也期待玩家很快能透過(guò)利亞斯的音樂(lè)角度來(lái)體驗(yàn)Horizon的世界?!?/p>
《Horizon》系列以其優(yōu)美的景觀和引人入勝的游戲玩法聞名,讓玩家通過(guò)平面屏幕領(lǐng)略到其精細(xì)刻劃的第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲。 那為什么要將這系列帶離它的“舒適區(qū)”呢? 「《地平線(xiàn) 山之呼喚》是團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)為PlayStation次世代VR硬件量身訂做的獨(dú)特Horizon冒險(xiǎn)新作,」Guerrilla工作室總監(jiān)暨藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek表示。 「VR是種強(qiáng)烈的游戲體驗(yàn),再加上PS VR2新硬件的優(yōu)勢(shì),能夠讓玩家將身歷其境的沉浸式游戲體驗(yàn)提升到全新境界。」
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為創(chuàng)造一種忠于原系列的新型《Horizon》游戲體驗(yàn),有著讓人興奮期待的無(wú)限可能性。 「我們以《地平線(xiàn) 山之呼喚》來(lái)挑戰(zhàn)自己,創(chuàng)作一款不僅能讓VR老手滿(mǎn)意、新手也會(huì)愛(ài)上的精彩游戲體驗(yàn),」van Beek指出。 「我們期待讓玩家進(jìn)入一個(gè)活躍而富有臨場(chǎng)感的世界,能夠透過(guò)自己的雙手,盡情享受跟世界進(jìn)行深入互動(dòng)的樂(lè)趣?!?/p>
利亞斯在游戲里最常使用的武器,是他最可靠的弓。 由于這是玩家從第一人稱(chēng)視角經(jīng)常會(huì)看到的武器,完美呈現(xiàn)它的設(shè)計(jì)和功能性極其重要。 Firesprite的副藝術(shù)總監(jiān)Rob Sutton解釋?zhuān)骸冈谠O(shè)計(jì)利亞斯的弓時(shí),考慮到利亞斯跟暗影卡爾加之間的關(guān)聯(lián)性,我們從《Horizon Zero Dawn》的暗影神射弓汲取創(chuàng)作靈感。 隨著時(shí)間過(guò)去,利亞斯自己進(jìn)行了升級(jí)和自訂,一方面是為了讓武器發(fā)揮更大的功效,另外也是想拋開(kāi)他跟暗影卡爾加組織的過(guò)往?!?/p>
設(shè)計(jì)師知道弓會(huì)是游戲里最常看到的畫(huà)面,因此希望能打造它成為角色的化身。 「由于玩家將不會(huì)看到利亞斯的臉,我們才開(kāi)始有了讓弓來(lái)代表他這個(gè)人的想法。 我們知道它在VR里得看起來(lái)既真實(shí)又無(wú)懈可擊,所有結(jié)構(gòu)和接合都必須正確到位,因?yàn)樵谀敲唇木嚯x內(nèi),任何細(xì)節(jié)都會(huì)看得一清二楚,」Sutton得確保一切萬(wàn)無(wú)一失:「舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)弓完全拉開(kāi)時(shí),它上方的碳纖維小羽毛會(huì)張開(kāi),我認(rèn)為這就像偶爾會(huì)在鳥(niǎo)身上看到的威脅表現(xiàn)!」
如你所見(jiàn),《山之呼喚》旨在為系列粉絲和新玩家打造特別難忘的體驗(yàn),開(kāi)發(fā)人員為此投入大量的心思、熱情與努力。 記得在2月22日跟全球的玩家一起來(lái)體驗(yàn)PS VR2的驚人強(qiáng)大技術(shù),并透過(guò)《Horizon》迄今最具臨場(chǎng)感的新作,將利亞斯的命運(yùn)直接掌握在你的手中。
更多內(nèi)容:地平線(xiàn):山之呼喚專(zhuān)題地平線(xiàn):山之呼喚論壇
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。