如果說(shuō),在當(dāng)下游戲產(chǎn)品序列里,最受玩家們期待的產(chǎn)品還有哪些的話,那么作為玩家津津樂(lè)道的、“古劍奇譚”IP衍生的多端游戲——《白荊回廊》應(yīng)該是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。12月22日,由上海燭龍研發(fā)、騰訊發(fā)行的即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG游戲《白荊回廊》,在上海正式開(kāi)啟了以「一場(chǎng)當(dāng)代國(guó)游的“荊神漫巡”」為主題的行業(yè)交流會(huì),讓人不禁對(duì)定檔2024年1月12日公測(cè)的《白荊回廊》有了更多的遐想。
在這場(chǎng)交流會(huì)上,多位行業(yè)專家圍繞著《白荊回廊》的玩法創(chuàng)新、文化傳承以及產(chǎn)品未來(lái)計(jì)劃等硬核內(nèi)容展開(kāi)熱烈討論,《白荊回廊》制作人JuJu、市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Lean,以及佛山南海文化產(chǎn)業(yè)中心特級(jí)顧問(wèn)夏鵬、中國(guó)國(guó)家地理•圖書(shū)總經(jīng)理&地道風(fēng)物CEO陳沂歡、嗶哩嗶哩IP授權(quán)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人施俊杰、上海美術(shù)電影制片廠沈淵等嘉賓出席現(xiàn)場(chǎng)。
《白荊回廊》制作人JuJu首先就產(chǎn)品的研發(fā)歷程和思考進(jìn)行了介紹分享。作為這款備受關(guān)注的產(chǎn)品的制作人,JuJu表示,《白荊回廊》把核心故事舞臺(tái)放到了“近未來(lái)都市”中,而這個(gè)初見(jiàn)的“近未來(lái)都市”就是以當(dāng)代都市為藍(lán)本的。在JuJu看來(lái),文化傳承的體現(xiàn)一定是包容在游戲人文內(nèi)容的深度挖掘中,而非國(guó)風(fēng)元素的堆疊。團(tuán)隊(duì)希望能借這樣一個(gè)貼近當(dāng)下生活又帶有展望的時(shí)空背景,為玩家提供更能引起情感共鳴的游戲體驗(yàn)。
另一方面,《白荊回廊》市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Lean也表示,“從古劍系列到《白荊回廊》,單純地追求年輕化、‘把古劍IP做成一款扁平化的二次元游戲’并不是我們的目標(biāo)。白荊團(tuán)隊(duì)的初衷是希望結(jié)合更多當(dāng)代社會(huì)思考以及玩家的喜好與追求,為大家?guī)?lái)一款耳目一新的、具有當(dāng)代國(guó)人精神內(nèi)核、且在內(nèi)容玩法上都有創(chuàng)新的產(chǎn)品。”所以,在這款游戲的宣發(fā)上,他們將攜手不同領(lǐng)域優(yōu)秀的國(guó)創(chuàng)IP、行業(yè)伙伴以及內(nèi)容創(chuàng)作者,共同發(fā)起「《白荊回廊》國(guó)創(chuàng)計(jì)劃」,共同探討當(dāng)代文化的表達(dá)與傳遞,也期待更多年輕人加入進(jìn)來(lái),一同探索國(guó)產(chǎn)游戲有關(guān)文化內(nèi)容、傳承與創(chuàng)造的更多可能性。
以獨(dú)創(chuàng)性立身,擺脫被對(duì)標(biāo)
從「古劍系列」起,燭龍?jiān)谟螒蛲娣▌?chuàng)新的路上,便從未停止過(guò)前進(jìn)的步伐。《白荊回廊》作為古劍IP的衍生作品,不僅在世界觀和美術(shù)方面有很多不一樣的探索和思考,在玩法上也具備了豐富的創(chuàng)新要素。
在會(huì)上,通過(guò)對(duì)《白荊回廊》產(chǎn)品的回顧和拆解,JuJu表示,其實(shí)在設(shè)計(jì)《白荊回廊》玩法之初,他們便想做一些不一樣的、有意思的玩法。團(tuán)隊(duì)希望能探索到一種即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲模式,它能夠擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗策略性,同時(shí)也可以兼顧中輕度操作玩家,讓不同類型的玩家都能有較好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和參與感。所以他們探索了很多的玩法原型,結(jié)合了多種游戲類型的樂(lè)趣點(diǎn),在游戲開(kāi)發(fā)和迭代過(guò)程中也不斷求新求變,最終形成了一套獨(dú)特的“3D即時(shí)多維戰(zhàn)斗玩法”。玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,需要把握角色部署的區(qū)域、釋放技能的時(shí)機(jī)和位置,此外,針對(duì)怪物和BOSS的特性靈活調(diào)用角色、利用好環(huán)境元素反應(yīng)和場(chǎng)景機(jī)關(guān)互動(dòng)等,也是應(yīng)對(duì)關(guān)卡多重機(jī)制必不可少的策略。
用淺顯易懂的話來(lái)說(shuō),白荊的玩法框架就像是玩家作為團(tuán)長(zhǎng)指揮一個(gè)團(tuán)隊(duì),控制和調(diào)配各職業(yè)的角色來(lái)站位和應(yīng)對(duì)不同關(guān)卡機(jī)制。因此,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也戲稱這套戰(zhàn)斗機(jī)制玩法為“團(tuán)長(zhǎng)模擬器”。
同時(shí),為了進(jìn)一步增加游戲玩法的策略性,《白荊回廊》團(tuán)隊(duì)基于虛幻引擎的渲染效果和引擎工具流程,訂制增強(qiáng)了關(guān)卡專用的元素引擎,為角色和場(chǎng)景可以通過(guò)元素進(jìn)行交互提供了解決方案,并且能夠達(dá)到相當(dāng)不錯(cuò)的視覺(jué)表現(xiàn)。例如,與場(chǎng)景中的消防栓交互,可以生成水的區(qū)域,水元素區(qū)域可以被角色的炎元素技能蒸發(fā)形成汽化效果,也可以通過(guò)雷元素技能觸發(fā)傳導(dǎo)反應(yīng),造成控制效果等。
為了讓整個(gè)養(yǎng)成模塊具備更多的樂(lè)趣、探索性和自由度,團(tuán)隊(duì)還對(duì)養(yǎng)成模式進(jìn)行了一次新的探索,“回廊漫巡”玩法由此應(yīng)運(yùn)而生。不同于傳統(tǒng)的等級(jí)提升的養(yǎng)成體系,在回廊漫巡中,玩家可以指定自己喜歡的角色作為隊(duì)長(zhǎng),組建小隊(duì)自由選擇地圖路線探索、體驗(yàn)豐富的戰(zhàn)斗和劇情,并選擇自己想要的戰(zhàn)斗傾向來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成。漫巡生成的“戰(zhàn)術(shù)刻印”成為白荊回廊玩法中最重要的戰(zhàn)力來(lái)源。團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)這個(gè)“可以玩”的養(yǎng)成模式,去降低角色養(yǎng)成的枯燥重復(fù),增加玩家對(duì)角色培養(yǎng)的自由度,讓游戲擁有更多的養(yǎng)成可能性。
當(dāng)然,在創(chuàng)新這件事情上,《白荊回廊》所做的努力還遠(yuǎn)不止于此。據(jù)JuJu介紹,團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的內(nèi)容架設(shè)與角色塑造也投入了大量精力,因?yàn)樗麄兿M巧脑O(shè)定不是只有一些簡(jiǎn)單的文字描述,而是落在一些實(shí)實(shí)在在的情節(jié)、故事演繹和多方面的人文信息補(bǔ)充上。因此除常規(guī)的劇情演出外,白荊回廊還做了大量與角色相關(guān)的交互拓展玩法,比如與角色直接對(duì)話和互動(dòng)的午后茶憩,休息室里可以與角色共同游玩的飛鏢等小游戲,與角色進(jìn)行虛擬網(wǎng)絡(luò)聊天的Chatmore系統(tǒng)等等。
無(wú)論是上海燭龍,還是《白荊回廊》項(xiàng)目組,作為一個(gè)有著濃厚研發(fā)基因的的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),都將在游戲的探索與創(chuàng)新之路上持續(xù)前行,努力為玩家?guī)?lái)差異化的創(chuàng)新玩法,不斷完善與拓展游戲創(chuàng)作的可能性。
三重折射解構(gòu)《白荊回廊》的文化內(nèi)核——傳承與創(chuàng)新
除玩法創(chuàng)新之外,如何解讀《白荊回廊》的文化內(nèi)核,也是本次行業(yè)交流會(huì)的重要內(nèi)容之一。
一是在劇情和美術(shù)呈現(xiàn)上,《白荊回廊》中有許多貼近當(dāng)代生活場(chǎng)景的設(shè)定元素表達(dá),平易近人的生活化語(yǔ)言與大量風(fēng)土人情的細(xì)節(jié)描繪,更容易引起玩家的共鳴;二是角色內(nèi)核符合當(dāng)代的精神面貌,注重角色的立體化塑造,致力于讓玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中能夠得到真實(shí)的情感反饋;三是,角色設(shè)定充滿文化要素,并在世界觀與角色關(guān)系的架構(gòu)上注重統(tǒng)一和完備性,游戲所體現(xiàn)的文化氛圍、視覺(jué)元素呈現(xiàn)等與世界觀背景和文化元素嚴(yán)密配合。用主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的話來(lái)說(shuō)就是,希望《白荊回廊》能折射出國(guó)人的精神內(nèi)核、審美和氣質(zhì),而非僅僅是國(guó)風(fēng)元素的堆疊。
就拿劇情設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),《白荊回廊》團(tuán)隊(duì)有意地避免了個(gè)人英雄主義色彩濃厚的敘事模式,而是強(qiáng)調(diào)每一個(gè)角色的細(xì)節(jié)刻畫(huà),注重“團(tuán)結(jié)、協(xié)作、陪伴、成長(zhǎng)”“一方有難八方支援”的精神內(nèi)核,這與“眾人拾柴火焰高”的國(guó)人精神追求是一致的。“我們希望每一個(gè)角色都是立體的、鮮活的、有溫度的,能夠給玩家?guī)?lái)情感觸動(dòng)和共鳴的。”JuJu如是說(shuō)道。
在美術(shù)設(shè)計(jì),特別是角色的形象設(shè)定上,《白荊回廊》也有著許多獨(dú)特的文化傳達(dá)。比如,游戲中的6星同調(diào)者莫紅袖,形象設(shè)計(jì)融入了舞獅這一元素;同為6星同調(diào)者的卯絨絨姐弟,身份設(shè)定是喜歡相聲曲藝的茶館老板,兩姐弟經(jīng)營(yíng)的卯絨絨茶樓也有著傳統(tǒng)曲藝文化與茶文化的體現(xiàn)。而以“牛頭馬面”為元素設(shè)計(jì)的焰響和赫九逸兩位角色,則有著更明顯的文化符號(hào)。這些國(guó)人耳熟能詳又倍感親切的文化元素,并非僅浮于表面地標(biāo)簽式貼在角色的外形設(shè)定上,而是深度融于多方位考量和故事演繹中,并兼顧角色所處的社會(huì)環(huán)境、社會(huì)關(guān)系等等的自洽與完備性,立體地融入角色的各種細(xì)節(jié)塑造中。例如,在卯絨絨姐弟的設(shè)計(jì)塑造中,團(tuán)隊(duì)在底層設(shè)定中構(gòu)造了一整套特色設(shè)計(jì),包括為卯絨絨定制的單曲EP《毛絨迎賓曲》,活脫脫呈現(xiàn)了熱鬧喜慶的中國(guó)節(jié)日氛圍;以及卯絨絨茶樓的開(kāi)業(yè)海報(bào),細(xì)節(jié)信息中甚至包含了他們喜歡的一些劇目。又比如,在美術(shù)設(shè)計(jì)之外,焰響在戰(zhàn)斗中還會(huì)使用“紅包”來(lái)鎮(zhèn)壓邪祟??梢哉f(shuō)是既接地氣,又能深刻表達(dá)出中國(guó)文化思想精髓。
長(zhǎng)線打造“白荊IP宇宙”,國(guó)創(chuàng)計(jì)劃啟動(dòng)!
在這場(chǎng)行業(yè)交流會(huì)上,《白荊回廊》市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Lean正式宣布,將攜手不同領(lǐng)域優(yōu)秀的國(guó)創(chuàng)IP、行業(yè)伙伴以及內(nèi)容創(chuàng)作者,共同發(fā)起「《白荊回廊》國(guó)創(chuàng)計(jì)劃」,并預(yù)告了與南海醒獅非遺文化、《中國(guó)國(guó)家地理•圖書(shū)》、《時(shí)光代理人》、上美影的合作,通過(guò)嘗試對(duì)這些多維合作內(nèi)容的打造,深耕并傳遞中國(guó)文化。
對(duì)于國(guó)創(chuàng)合作計(jì)劃,現(xiàn)場(chǎng)的各個(gè)嘉賓也給予了充分的肯定。佛山南海文化產(chǎn)業(yè)中心特級(jí)顧問(wèn)夏鵬表示,南海醒獅與《白荊回廊》雖然在內(nèi)容表達(dá)的載體與形式上有所不同,但在文化內(nèi)核的熱情與堅(jiān)持上是一致的。后續(xù),雙方也將會(huì)以游戲?yàn)橛|點(diǎn),共同打造線上、線下醒獅主題內(nèi)容,用年輕人的語(yǔ)言和潮流的方式,“醒”出國(guó)人“荊神”、講好中國(guó)故事。
中國(guó)國(guó)家地理•圖書(shū)總經(jīng)理&地道風(fēng)物CEO陳沂歡則是預(yù)告了即將與《白荊回廊》展開(kāi)的一系列聯(lián)動(dòng):在游戲內(nèi),雙方將圍繞游戲角色與國(guó)家地理圖書(shū)系列,共同推出主題內(nèi)容和特別活動(dòng);在游戲外,將借助衍生作品、玩家共創(chuàng)計(jì)劃等更多元的形式,激發(fā)人們對(duì)自然地理和人文的探索熱情。
嗶哩嗶哩IP授權(quán)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人施俊杰,也在現(xiàn)場(chǎng)透露《白荊回廊》將會(huì)與B站熱門(mén)國(guó)漫《時(shí)光代理人》進(jìn)行“破次元”夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),基于現(xiàn)代都市舞臺(tái),迸發(fā)更多藝術(shù)融合的火花,為雙方粉絲帶來(lái)不一樣的冒險(xiǎn)。
上海美術(shù)電影制片廠代表嘉賓沈淵也在現(xiàn)場(chǎng)給玩家們帶來(lái)了一個(gè)好消息,后續(xù)雙方將開(kāi)啟異業(yè)深度聯(lián)動(dòng),以《白荊回廊》為載體,立足與傳承國(guó)人記憶,共同為弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化創(chuàng)造更多優(yōu)秀的藝術(shù)作品。
啟航!“荊神漫巡”開(kāi)啟全新未來(lái)
短短數(shù)小時(shí)的行業(yè)交流會(huì)上,雖然未能窺見(jiàn)《白荊回廊》全貌。但透過(guò)對(duì)研發(fā)基因的展示、游戲內(nèi)核的解構(gòu),以及未來(lái)產(chǎn)品的發(fā)行規(guī)劃等內(nèi)容,我們或許也能深刻感受到一點(diǎn):做好玩的游戲,一直是燭龍的目標(biāo)。他們希望能通過(guò)玩法創(chuàng)新突破、深耕劇情敘事,去做更多好玩的游戲,為國(guó)產(chǎn)游戲探索更多的可能性。正如制作人JuJu所說(shuō),“我們總是試圖在每一作游戲里,都能有一些突破,帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。”
而此次“《白荊回廊》國(guó)創(chuàng)計(jì)劃”的正式發(fā)起,也意味著《白荊回廊》和燭龍?jiān)趦?nèi)容敘事方面的投入更進(jìn)一步。這場(chǎng)交流會(huì),將會(huì)給我們乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)哪些不一樣的思考呢?2024年1月12日,讓我們共同見(jiàn)證《白荊回廊》的正式啟程吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。