不知道有多少人和我一樣,小時候守在電視機跟前看著籃球明星一個個帥氣的扣籃,夢想以后能跟他們一樣帥。上學(xué)時開始打籃球,同時和同學(xué)一起玩當時風(fēng)靡全校的05版街籃,放了學(xué)就跟好哥們一起去賽博球場學(xué)技術(shù),期待第二天再把學(xué)到的技術(shù)用于實戰(zhàn)中。
讓我記憶深刻的比如C的大夢腳步,PG的勾手傳球等,都是“哇,原來可以這么玩!”的操作,于是費心盡力地在現(xiàn)實球場里試圖復(fù)刻。后來因為現(xiàn)實原因,同班同學(xué)兼賽博隊友都升學(xué)異地,并且當時外掛橫行,于是大家在“籃球”上的交流越來越少,一直到前幾天,想打籃球甚至找不齊一隊人~不禁懷念起讀書時的樂趣。
潘瑋柏小曲《背水一戰(zhàn)》一響,籃球之魂就開始燃燒。這時候必須要配上一瓶可口可樂,不僅是因為好喝,我們還要從瓶底和瓶蓋上抄下序列碼來兌換禮物,這對于讀書時的籃球少年來說簡直是寶藏,有人換到禮物后可少不了一頓炫耀。
有段時間街頭比賽如火如荼,為了能夠親眼目睹各路大神的騷操作,各種能看到比賽的地方都有我們急不可耐的身影。甚至很多時候,為了多看幾場,晚上回去吃上一頓炒鞭條也在所不惜。
就像喜歡一個女孩子的時候,你會想盡辦法得到她的喜歡,不喜歡的時候就會果斷放棄沒有一絲猶豫。面對老街籃,我們亦是如此。但如果現(xiàn)在給我一個機會,那我一定會選擇比05街籃更promax的《全民街籃》。
《全民街籃》可不是對05版街籃簡單拙劣的模仿,而是由中韓團隊研究了多款街籃游戲,陳其利弊之后,破壁而出的一款全新升級的街籃游戲?!度窠只@》主打的是MOBA+籃球的組合玩法,同時配套擁有天賦、斗志等更多維度的人物養(yǎng)成因素,其中就優(yōu)化了老街籃里“技能槽”的設(shè)定。
對于許多街籃游戲一直存在的兩大詬病——外掛和數(shù)值問題。在《全民街籃》中也有相應(yīng)的解決措施。面對外掛問題,官方肯定會吸取同類街籃游戲的教訓(xùn),加大打擊力度,畢竟回顧過往,不少一開始還算可以的游戲都差點折戟于此。面對數(shù)值問題,是因為超特和徽記的加入讓游戲變得不再平衡,于是《全民街籃》這次直接取消了數(shù)值系統(tǒng)!
球員再也沒有評級,沒有孰強孰弱,每個球員都有專屬技能,同時你也可以根據(jù)自己的偏好給特定球員以特定的成長路線,可以說是完全由玩家自主決定。這放在以前可是不敢想的哇~
最后就是美術(shù)風(fēng)格了,十幾年的歲月打磨讓這一品類的美術(shù)風(fēng)格更進了一個臺階,不論是畫質(zhì)還是表現(xiàn)得到了巨大的提升,現(xiàn)代的國潮風(fēng)搭配卡通偏寫實的渲染風(fēng)格讓《全民街籃》放在今天依舊能打,對標主流游戲不是問題!
最后,你是否還會搖起昔日的隊友,再去球場上來一把刺激的對局呢?
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭