最近,一款3V3籃球競技游戲《全民街球》正式宣布定檔,這一消息一經發(fā)布,很快就在網絡上引起玩家熱議,這年頭還敢做籃球游戲,要么是廠商瘋了,要么是想把玩家當韭菜。確實,從目前游戲市場上來看,不管是在手游還是在端游市場,體育競技類游戲都排不上號,如果有,也是開局就送“S級球員”的名義,吸引玩家氪金抽卡,打著把玩家當家人的旗號去割韭菜。
體育競技游戲一直是游戲市場中的一片藍海,擁有著龐大的用戶群體,但卻少有廠商敢于涉足。相比于主流的角色扮演類和Moba等競技類游戲,體育競技類游戲的難點主要在于游戲廠商收益與玩家公平競技之間的博弈,通俗來說就是游戲廠商需要獲取更多收益,而玩家更希望有一個公平競技的游戲環(huán)境,由于這個平衡點很難把握,所以也導致目前體育競技游戲在整體游戲行業(yè)中成為吊車尾的存在。
在形勢如此嚴峻的市場生態(tài)中,“街籃品類金牌制作人”趙勇碩怎么敢在這個時候推出《全民街籃》呢?《全民街籃》在市場上又有著哪些競爭力呢?
取消數值加成,打造公平競技環(huán)境
傳統(tǒng)的街球游戲常常存在氪金即可獲得強大屬性的問題,這導致了游戲的不公平性,球員的強大往往伴隨著高強度的氪金,一個超級球員動輒上萬元的投入,甚至就連皮膚都有數值加成。這樣的市場環(huán)境也注定著體育競技類游戲玩家流失速度快、玩家粘性低等特點,畢竟誰也不想看著自己辛辛苦苦培養(yǎng)的球員被“氪金大佬”隨意拿捏,競技類游戲變成RPG游戲一群人打BOSS的畫面。
《全民街籃》決定取消皮膚的屬性加成,使得球員的強大不再僅僅依賴于氪金,而是更多地依賴于玩家的操作和技巧。這樣可以確保游戲的競技公平性,讓每個玩家都有機會通過自己的操作和技巧來獲得勝利。
低氪金玩法,零氪金照樣MVP
《全民街籃》在商業(yè)性角度來說還是十分克制的,《全民街籃》策劃將游戲的收入重點放在球員的裝扮皮膚以及其他個性化定制內容上。相比于屬性加成的氪金方式,這種低氪金玩法更注重玩家的個性化需求,如外觀裝扮、慶祝動作等,而不會直接影響游戲的競技平衡。
這樣做的好處有兩點,一是保持了玩家們的個性需求,不一樣的裝扮和慶祝動作會滿足玩家們的個性化需求,平時去打球還有幾雙球鞋,更別說在游戲中了,誰也不想穿著千篇一律的服裝去球場上打球。二是維護了游戲的公平性原則,皮膚和裝扮并不會影響游戲內的數據,該進的三分球不會因為穿著新手服裝就彈框而出,不影響游戲競技平衡的加成才是當今市場應該推崇的。
融合Moba元素,加入全新技能模式
《全民街籃》最大的特色就在于此,也是我認為游戲最為吸睛的地方。每個球員角色除了有自身籃球定位之外,還有著自身的技能,有些球員技能類型偏向進攻,有些球員偏防守類型,這樣的模式會讓玩家們在選角色環(huán)節(jié)除了要考慮球員定位之外,還要考慮球員技能是否匹配陣容。
通過增加技能模式在很大程度上增加了游戲的可玩性,并且使得游戲更具深度和策略性,玩家需要在操作技巧和團隊合作之間找到平衡。同時,老英雄并不一定比新英雄弱,這樣可以保持游戲的競技平衡,讓玩家在選擇角色時更多地基于自己的喜好和風格。
《全民街籃》除了上述的優(yōu)點之外,還有一點吸引我的地方就是游戲畫風了,全員“不良人”,每一個角色的畫風都極具特點、審美在線。
《全民街籃》一改體育競技類游戲通病,通過取消數值加成、低氪金玩法以及融合Moba元素等一系列獨特的設計,強調游戲的公平競技性的同時,讓玩家更多地依靠操作和技巧來取得勝利,同時又提供了裝扮皮膚以及其他個性化定制內容,滿足了玩家個性化需求。這種設計理念為玩家提供了一個公平、有趣且富有深度的街球游戲體驗。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭