在12月1日,無數(shù)值養(yǎng)成公平競技街籃端游《全民街球》定檔了。
一直以來,體育游戲賽道是游戲市場里的一朵奇葩,它坐擁著世界上最大的潛在用戶群體,卻少有游戲廠商涉獵,大家寧愿在MMORPG、Moba這些門類里互相抄、卷,也不愿去到體育賽道嘗鮮。因為體驗過這類游戲的玩家都知道,這種游戲廠商們撈錢的姿勢太統(tǒng)一,氪金玩家會把普通玩家按在土里面錘。之前體驗過的韭菜們被割記憶又太過深刻,誰也不愿再來挨虐了。
而這也導致了到今天為止的端游板塊中,我們耳熟能詳?shù)捏w育游戲有名的無非是FIFA、NBA2k這些世界級的超級IP。除了上述游戲以外,《街頭籃球》也是很多人的籃球游戲啟蒙,而《全民街籃》正是“街籃品類金牌制作人”趙勇碩和《街頭籃球》國服端游的研發(fā)總負責柳京彬攜手打造的全新無數(shù)值養(yǎng)成公平競技街籃游戲。
在我看來,體育游戲的難在于兩點,首先是收益與玩家之間的取舍,其次是更新與游戲平衡不能穩(wěn)定。
前者很好理解,廠家想要賺得更多而用戶反之,玩家們更想要的是在一個相對公平的平臺,通過游戲操作取得勝利,而不是被氪金打造的超級球員在球場上反復碾壓。以往的街球游戲普遍存在著“氪金就能變強”的特點,球員的強大往往來源于重氪之下的超級屬性,很多游戲甚至連皮膚都有加成。
這樣的特點注定了以往的體育游戲短命且低分,很多玩家慕名而來然后被別人用錢猛扇兩巴掌,最后哭著到論壇上罵娘?!度窠只@》在上線之初就注意到了這點,作為街球游戲之父花心血重新打造的街籃游戲,從一開始就決定避開這條老路。
在“拋物線測試”之前,知名游戲解說管澤元曾經做客過《全民街籃》的制作公司。在那里管大校問了很多對于廠商而言非常犀利的問題,其中就包括游戲未來的盈利模式以及玩家的氪金方向。在訪談中,《全民街籃》的策劃明確表示:《全民街籃》將會把氪金與屬性脫鉤,他們第一步做的就是取消了皮膚的屬性加成;并且表示以后游戲的收入重點會放在球員的裝扮皮膚以及其他包括慶祝動作在內的個性化定制內容上,更會一直保證游戲上的競技公平。
在當下的游戲市場上,鮮有廠商能夠明確表示不逼氪,《全民街籃》此次的確想要搞出點不一樣的東西來。
然后說到第二點:游戲更新與競技公平之間的平衡。
這點《全民街籃》采用了一種大多數(shù)人完全想象不到的方式去解決問題。在我的印象里,過去不乏有好的體育游戲出現(xiàn),但隨著游戲更新,球場上就會慢慢涌現(xiàn)出一波又一波的怪物。某個競品籃球游戲在運營幾年之后,甚至出現(xiàn)了在禁區(qū)內一步封蓋三分的“超人”,這不是在玩游戲,這是在拼隊里的“爹”。誰爹年輕,誰贏球。
面對這樣的困境,《全民街籃》采用了一種破圈的解決方式,他把Moba的技能模式融入到了籃球游戲當中。他讓每一個球員除了位置上的區(qū)別以外,球員的技能也有很大區(qū)別。比如說《全民街籃》中有一個球員梟,他的被動技能【梟勇沖擊】可以讓梟在接到妙傳后的兩秒內無論是上籃還是灌籃,防帽效果加強15%。
為每一位球員都設計出像這樣的專屬技能,既可以保證玩家們更快的熟悉并掌握球員,也可以保證每個球員都有不可替代的唯一性,不至于被后出的球員取代掉。
在Moba類游戲當中,老英雄并不一定比新英雄弱,這點在《全民街籃》的后續(xù)更新中,我相信會起到奇效,球員不再是隨著更新用一批扔一批的”消耗品“,而是每一個版本都可以選出來的“收藏品”,大膽一點地說,甚至還會出現(xiàn)像“李鯉人柱力“的這樣的經典Moba橋段,如果真的能把一個新手免費送的角色用到”人柱力“階段,那《全民街籃》也算是神功大成了。
這次12月1號定檔之后,如果大家對于這樣新的體育游戲形式感興趣的話,可以提前到官網(wǎng)預約體驗一下,這種結合了多種模式又在公測之前打破了傳統(tǒng)游戲“debuff”的存在,到底值不值得玩家們深度游玩并為之著迷,多說無益一試便知。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....