近日,前B社開發(fā)者Nate Purkeypile公布,由他組建的工作室開發(fā)的《無形軸心(The Axis Unseen)》現(xiàn)已進(jìn)入Alpha測(cè)試階段。
Nate Purkeypile是一位從業(yè)18年的游戲開發(fā)者,曾參與過許多著名游戲的開發(fā),如《上古卷軸5:天際》、《輻射3/4/76》、《星球大戰(zhàn):Prime3》和《吸血鬼:血緣2》。
根據(jù)Nate的描述,他親自測(cè)試了游戲的完整流程,并且在20個(gè)小時(shí)的專注主線進(jìn)度中,游戲僅崩潰了兩次。他預(yù)計(jì)大部分玩家可能需要30個(gè)小時(shí)才能通關(guān)游戲,因?yàn)樵跍y(cè)試過程中他并沒有參與支線內(nèi)容。
更多內(nèi)容:無形軸心論壇
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。