《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》無疑是一款非常具有創(chuàng)新精神的游戲,而游戲中的一大創(chuàng)新能力“究極手”也是受到了廣泛的好評(píng),《塞爾達(dá)傳說》系列制作人青沼英二和《王國(guó)之淚》的游戲總監(jiān)藤林秀麿最近接受了Game Informer的采訪,采訪中他們就談到了《王國(guó)之淚》中的“究極手”和《塞爾達(dá)傳說》系列游戲的創(chuàng)新精神,一起來看看他們是怎么說的吧!
藤林秀麿說道:“每次我們制作《塞爾達(dá)》游戲,我們都想要?jiǎng)?chuàng)造出一些新的東西。舉個(gè)例子,如果我們要在新作中引入任何《王國(guó)之淚》中的元素,比如‘究極手’,那么我們就會(huì)想,我們就會(huì)有這樣的感覺,‘啊,我們只是照搬了《王國(guó)之淚》’而已。”從一個(gè)游戲創(chuàng)作者的角度來說,我們想要做的是創(chuàng)造出某些新的東西。從這個(gè)角度來說,我認(rèn)為我們不會(huì)讓‘究極手’出現(xiàn)在其他任何一款《塞爾達(dá)》游戲中,無論是過去的,還是未來的。”
青沼英二補(bǔ)充說道:“當(dāng)你談?wù)?lsquo;究極手’的時(shí)候,這真的是《王國(guó)之淚》的核心設(shè)計(jì)理念,而我認(rèn)為它代表了我們已經(jīng)將自己能夠做到的一切投入到這款游戲中了。你知道,我們會(huì)先將所有的想法都放入游戲中,然后嚴(yán)格篩選出我們想要的,將其留下,并去除掉所有沒有太大意義或者無法完美適合的部分。因此這款游戲就是選擇過程后的產(chǎn)物。這一次,由于這樣的一個(gè)制作篩選過程,你會(huì)看到游戲沒有DLC。我們已經(jīng)創(chuàng)造出了我們想要?jiǎng)?chuàng)造的東西,并且感到以這種方式制作的游戲是內(nèi)容完整的。所以從這個(gè)方面來說,我認(rèn)為我們肯定不會(huì)在未來的《塞爾達(dá)》游戲中加入‘究極手’。”
更多內(nèi)容:塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚專題塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚論壇
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。