CDPR敘事總監(jiān)Marcin Blacha最近表示,《巫師3》、《賽博朋克2077》中的一些最好的彩蛋實際上還沒有被玩家發(fā)現(xiàn)。
Blacha是《賽博朋克2077》的敘事總監(jiān)和《巫師3》的首席編劇,并在《巫師1》開始就在CDPR擔任編劇,Blacha最近參加了CDPR開發(fā)團隊的游戲彩蛋討論播客。
《巫師4/北極星》的總監(jiān)Sebastian Kalemba詢問Blacha彩蛋在開發(fā)過程中是如何產(chǎn)生的,Blacha進行了解答:如果我們是在談論彩蛋和所有那些游戲中有趣的小事情,問題是你沒法真的計劃他們。我們并不是有一個彩蛋列表然后一個一個制作他們。
Blacha:“假設你正在開發(fā)一款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)是第四年了。你真的很累,但你現(xiàn)在有了一個想法,你無法阻止自己去制作它。這就是我們游戲中彩蛋的來源。有時這個想法太好,以至于其他人會加入你,因此就會出現(xiàn)一些大型彩蛋。”
Blacha最后表示,他自己喜歡的那些彩蛋,還是一個秘密。據(jù)他所知,它們還沒有被發(fā)現(xiàn)。它們真的很難被發(fā)現(xiàn),所以他并不會透露它們。
同場參與討論的還有聯(lián)合敘事總監(jiān)Tomasz Marchewka,Marchewka表示,作為一名玩家,他有時會被游戲彩蛋煩到。雖然他認同這些彩蛋確實有存在的價值,但他認為彩蛋有可能失控并破壞游戲的沉浸感。Blacha解釋道,他認為彩蛋是“開發(fā)者與玩家直接聯(lián)系的一種方式,不是通過游戲,不是通過我們所講的故事,而是通過更個人的東西。”
Blacha:假設我喜歡《神秘博士》,我在游戲中做了一個《神秘博士》的彩蛋。這是從我想直接傳達給玩家的東西。玩家中的一些人可能會不喜歡,這是必然,但有些人則會很喜歡,這像是一種在個人層面上的聯(lián)系。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。