CDPR敘事總監(jiān)Marcin Blacha最近表示,《巫師3》、《賽博朋克2077》中的一些最好的彩蛋實(shí)際上還沒有被玩家發(fā)現(xiàn)。
Blacha是《賽博朋克2077》的敘事總監(jiān)和《巫師3》的首席編劇,并在《巫師1》開始就在CDPR擔(dān)任編劇,Blacha最近參加了CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲彩蛋討論播客。
《巫師4/北極星》的總監(jiān)Sebastian Kalemba詢問Blacha彩蛋在開發(fā)過程中是如何產(chǎn)生的,Blacha進(jìn)行了解答:如果我們是在談?wù)摬实昂退心切┯螒蛑杏腥さ男∈虑?,問題是你沒法真的計(jì)劃他們。我們并不是有一個(gè)彩蛋列表然后一個(gè)一個(gè)制作他們。
Blacha:“假設(shè)你正在開發(fā)一款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)是第四年了。你真的很累,但你現(xiàn)在有了一個(gè)想法,你無(wú)法阻止自己去制作它。這就是我們游戲中彩蛋的來(lái)源。有時(shí)這個(gè)想法太好,以至于其他人會(huì)加入你,因此就會(huì)出現(xiàn)一些大型彩蛋。”
Blacha最后表示,他自己喜歡的那些彩蛋,還是一個(gè)秘密。據(jù)他所知,它們還沒有被發(fā)現(xiàn)。它們真的很難被發(fā)現(xiàn),所以他并不會(huì)透露它們。
同場(chǎng)參與討論的還有聯(lián)合敘事總監(jiān)Tomasz Marchewka,Marchewka表示,作為一名玩家,他有時(shí)會(huì)被游戲彩蛋煩到。雖然他認(rèn)同這些彩蛋確實(shí)有存在的價(jià)值,但他認(rèn)為彩蛋有可能失控并破壞游戲的沉浸感。Blacha解釋道,他認(rèn)為彩蛋是“開發(fā)者與玩家直接聯(lián)系的一種方式,不是通過游戲,不是通過我們所講的故事,而是通過更個(gè)人的東西。”
Blacha:假設(shè)我喜歡《神秘博士》,我在游戲中做了一個(gè)《神秘博士》的彩蛋。這是從我想直接傳達(dá)給玩家的東西。玩家中的一些人可能會(huì)不喜歡,這是必然,但有些人則會(huì)很喜歡,這像是一種在個(gè)人層面上的聯(lián)系。
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