近日,CDPR的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko在采訪時(shí)表示,《賽博朋克2077:往日之影》的劇情在很大程度上受到了玩家對(duì)游戲本體反饋的影響。
Pawe? Sasko表示,在《賽博朋克2077:往日之影》劇情設(shè)計(jì)中,他尤其關(guān)注玩家對(duì)《賽博朋克2077》劇情方面的不滿聲音。他通過減緩劇情節(jié)奏、提供更多探索,以及更好地整合開放世界和主線劇情,使《賽博朋克2077:往日之影》故事劇情比《賽博朋克2077》做的更好。
Pawe? Sasko還表示,在《賽博朋克2077:往日之影》開發(fā)過程中,CDPR注重向玩家傳達(dá)決策。相比《賽博朋克2077》在沉浸感上的處理,《賽博朋克2077:往日之影》更注重劇情的處理。他強(qiáng)調(diào)了游戲RPG元素方面的增強(qiáng),滿足玩家對(duì)更多選擇的期望,通過增加任務(wù)分支和后續(xù)效果改進(jìn)了游戲中缺乏的RPG元素。
最后,Sasko表示這種經(jīng)驗(yàn)將影響《賽博朋克2077》的續(xù)作“獵戶座計(jì)劃”,他認(rèn)為CDPR在類型和主題方面已經(jīng)十分成熟,使玩家感受到游戲更加明確的類型和主題,從而深層次理解開發(fā)者的意圖。
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還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>