11月9至10日,2023年度游戲IP生態(tài)大會(huì)在江蘇蘇州召開(kāi)。本次大會(huì)以“賦能升級(jí) 互聯(lián)共生”為主題,不僅邀請(qǐng)到了蘇州市與中國(guó)音數(shù)協(xié)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo),同時(shí)廣邀國(guó)內(nèi)游戲、影視、文創(chuàng)、網(wǎng)文、出版等領(lǐng)域的行業(yè)專家與企業(yè)領(lǐng)袖共同參與。在大會(huì)上,楊靜一代表西山居發(fā)表以”數(shù)實(shí)互生,賦能游戲IP文創(chuàng)破圈“為題的演講,與在座業(yè)內(nèi)工作者展開(kāi)深入探討,分享了西山居在推動(dòng)游戲與文創(chuàng)行業(yè)融合互聯(lián)上的獨(dú)特經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)講述了西山居致力于非遺文化傳承、發(fā)揮游戲正向價(jià)值的創(chuàng)作歷程。
數(shù)實(shí)融合 沉浸體驗(yàn)
黨的二十大報(bào)告指出“加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,打造具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群”。在全球互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高速發(fā)展的時(shí)代潮流下,數(shù)實(shí)融合是高質(zhì)量發(fā)展的重要途徑。
西山居認(rèn)為,游戲需要探索虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,構(gòu)建數(shù)字宇宙與現(xiàn)實(shí)世界交融共生的的文化框架。去年《劍網(wǎng)3》攜手自貢華僑城在第29屆自貢燈會(huì)中打造的沉浸式國(guó)風(fēng)主題燈組展區(qū)-天街燈市,就是他們?cè)噲D推進(jìn)數(shù)實(shí)融合,以游戲化的思維構(gòu)建多元應(yīng)用場(chǎng)景的初步嘗試。游戲內(nèi)燈會(huì)場(chǎng)景迎來(lái)了24.5萬(wàn)玩家,共進(jìn)入場(chǎng)景67萬(wàn)次,而線下開(kāi)園僅15天,就有超70萬(wàn)游客前往打卡游覽,微博話題#劍網(wǎng)3千燈照新歲#閱讀超3.1億次。這一創(chuàng)舉在玩家群體中得到熱烈反響的同時(shí),也受到央視及各大媒體的青睞,榮登央視元宵晚會(huì)。
國(guó)粹非遺,數(shù)字再現(xiàn)
西山居作為最早做古風(fēng)武俠網(wǎng)游的一批廠商,始終將用游戲再現(xiàn)優(yōu)質(zhì)傳統(tǒng)文化作為他們的初心,也正是這一孜孜不倦的努力為西山居游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供了強(qiáng)大的助推力。“在《劍網(wǎng)3》的游戲制作實(shí)踐中,我們堅(jiān)持以專業(yè)化、形象化、創(chuàng)新化的游戲制作標(biāo)準(zhǔn)打造每一步。”演講以聯(lián)動(dòng)陜西歷史博物館打造的十周年特效紀(jì)念背掛“蘇合明宵”為例,這一掛件無(wú)論是在造型還是特效都深深地致敬了國(guó)寶“鎏金銀竹節(jié)銅熏爐”,給玩家?guī)?lái)了更為沉浸的文化體驗(yàn),“我們持續(xù)投入時(shí)間與資源,只為更為立體地勾勒傳統(tǒng)文化的脈絡(luò),探索游戲文化IP的無(wú)限可能。”
在活動(dòng)內(nèi)容上,《劍網(wǎng)3》攜手鳳翔木版畫、泰山皮影,蘇州蘇繡,余杭紙傘,揚(yáng)州杖頭木偶,濰坊風(fēng)箏,上海剪紙等國(guó)家級(jí)非遺傳人,創(chuàng)作了諸多游戲衍生非遺作品。此外,演講也提到了西山居對(duì)中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)戲曲文化的創(chuàng)新性表達(dá)。“一直以來(lái),我們對(duì)游戲衍生IP文化產(chǎn)品進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間、多維度、多層次的探索,不斷拓寬著國(guó)風(fēng)創(chuàng)作的廣度、深度。”如果說(shuō)曾經(jīng)出彩破圈的游戲新編粵劇《決戰(zhàn)天策府》是游戲+傳統(tǒng)文化的時(shí)代先聲,那么在十四周年慶典上新推出的的定制川劇《居山觀川》就是西山居創(chuàng)新傳統(tǒng)文化傳播形式的新努力。
IP賦能,用戶共創(chuàng)
以IP聯(lián)動(dòng)文創(chuàng)是西山居近年產(chǎn)業(yè)升級(jí)的重點(diǎn),在“內(nèi)容為王”的時(shí)代下,隨著“游戲”載體的文化傳播屬性逐漸增強(qiáng),除了可形成自循環(huán)、擁有可重復(fù)性的高質(zhì)量玩法以外,文化認(rèn)同、情感共鳴、藝術(shù)表達(dá)這些游戲文創(chuàng)內(nèi)容,也是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)不可或缺的內(nèi)容保障。
《劍網(wǎng)3》IP的持續(xù)繁榮得益于官方對(duì)玩家文化的鼓勵(lì)扶持,以眾創(chuàng)的思維攜手玩家共建MMORPG大世界。在演講中,她向觀眾們展示了《劍網(wǎng)3》推出的家園系統(tǒng),例舉了其中高自由度的家園組件和多樣多元的家具外觀。西山居在演講中以豐富圖片為例帶領(lǐng)聽(tīng)眾們領(lǐng)略了玩家們無(wú)限的想象力,其中包括用戶自己建造的地宮、1號(hào)空間站,還原的蘇州園林、客家圍屋等中國(guó)傳統(tǒng)建筑。“這個(gè)玩家共創(chuàng)、玩家共享的世界為我們提供了一幅包羅萬(wàn)象的未來(lái)圖景,讓我們得以窺見(jiàn)游戲的無(wú)限可能。”她評(píng)價(jià)道。
在關(guān)于游戲IP的社會(huì)價(jià)值這個(gè)問(wèn)題上,西山居分享了帶領(lǐng)玩家參加公益的創(chuàng)舉。綠水青山就是金山銀山,黨的十八大以來(lái),這一理念已經(jīng)成為全黨全社會(huì)的共識(shí)。而今年《劍網(wǎng)3》與重慶交通大學(xué)科研團(tuán)隊(duì)合作、攜手中國(guó)綠化基金會(huì),開(kāi)展了“沙海行約”主題活動(dòng)。“共計(jì)177萬(wàn)名俠士在游戲內(nèi)親身參與到趣味科普中,其中七萬(wàn)五千多位俠士購(gòu)買了公益煙花,《劍網(wǎng)3》已將煙花銷售收入100,021元,捐贈(zèng)給中國(guó)綠化基金會(huì)用于騰格里沙漠的梭梭樹(shù)種植項(xiàng)目。”楊靜一稱,“每一位玩家都為改良修復(fù)生態(tài)屏障做出了自己的貢獻(xiàn)。”
在劍俠系列 IP 的打造過(guò)程中,西山居聚焦于數(shù)實(shí)融合,構(gòu)建了游戲與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)互動(dòng)合作的新框架,讓游戲與文創(chuàng)元素互相推動(dòng)、互為依靠。在實(shí)現(xiàn)了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與游戲的共贏的同時(shí),還衍生至生態(tài)保護(hù)、國(guó)粹傳承、文物修復(fù)等領(lǐng)域,發(fā)揮了更大的社會(huì)價(jià)值。在演講的最后,西山居表示,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,他們將以更多元、開(kāi)放、面向未來(lái)的姿態(tài)探索并推進(jìn)游戲與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的邊界,在傳遞知識(shí)、創(chuàng)造快樂(lè)、服務(wù)社會(huì)上釋放更大的價(jià)值。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。