距離前一款《星際爭霸(Starcraft)》游戲的問世已過去了13年,這個曾經風靡一時的游戲系列如今幾乎陷入停滯狀態(tài),其未來的發(fā)展也尚無明確的規(guī)劃?;蛟S,這與游戲的銷售額有著一定的關系。據前暴雪員工Jason Hall透露,《星際爭霸2》三部曲的首部作品《星際爭霸2:自由之翼》的收益竟然還不及《魔獸世界》中單筆微交易的收入。
在暴雪公司工作了6年的Jason Hall,于2015年離職后,成為了一名獨立游戲開發(fā)者。在一次近期的直播活動中,他分享了在暴雪期間參與《星際爭霸2:自由之翼》開發(fā)的歷程。為了圓滿完成這款游戲,Jason Hall度過了可怕的工作時光,兩年時間幾乎天天加班,有的員工甚至每周工作6天,每天長達10個小時。這使得部分員工不堪重負,選擇離職,甚至有人因為長時間加班而婚姻破裂。
然而,在游戲發(fā)售之后,其銷售收入竟然還不及當時《魔獸世界》的一款售價15美元的氪金坐騎。Jason Hall想借此說明微交易為何無法消失:“你想知道為什么這些公司提供微交易?因為總會有傻瓜們把它們全部買下來”。
根據時間推算,Jason Hall提到的《魔獸世界》坐騎或許是“星穹戰(zhàn)馬”。當時,為了購買這款坐騎,玩家們在線上排隊的人數竟然高達14萬。后來有網站分析,暴雪至少從中賺取了上千萬美元。然而,在當時,“星穹戰(zhàn)馬”的售價實際上是25美元,而非15美元。對此,Jason Hall也承認自己可能記錯了價格。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....