Square Enix即將推出的動(dòng)作角色扮演游戲《最終幻想7:重生》將提供圖形模式和性能模式 兩種畫(huà)面模式,而其開(kāi)放世界的靈感源于《最終幻想15》。
作為巴黎游戲周的一部分,Square Enix組織了一個(gè)社區(qū)活動(dòng),向媒體展示了《最終幻想7:重生》。
游戲試玩的技術(shù)細(xì)節(jié)顯示,《最終幻想7:重生》將提供圖形模式和性能模式 兩種畫(huà)面模式。前者為4K/30FPS,后者分辨率較低,參考《最終幻想7:重制版》的PS5版本的話(huà),可能是1440p/60FPS。
而根據(jù)消息源的測(cè)試,據(jù)稱(chēng),在圖形模式下,《最終幻想7:重生》難以保持穩(wěn)定的分辨率,這會(huì)讓游戲的體驗(yàn)很不愉快。因而推薦以60FPS的性能模式游玩,盡管這會(huì)犧牲部分分辨率和畫(huà)面細(xì)節(jié)。
消息來(lái)源還聲稱(chēng),與《最終幻想7:重制版》一樣,《最終幻想7:重生》并不是一切方面都在技術(shù)上完美,有很多明顯的刪減現(xiàn)象。
他們提到,轉(zhuǎn)向開(kāi)放世界似乎導(dǎo)致了一些妥協(xié),使得游戲的視覺(jué)效果落后于今年發(fā)布的其他開(kāi)放世界游戲。但他們強(qiáng)調(diào),試玩版是游戲的早期版本,并不代表最終產(chǎn)品。
關(guān)于開(kāi)放世界,北瀨佳范和濱口直樹(shù)的問(wèn)答環(huán)節(jié)揭示了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從其他開(kāi)放世界游戲中汲取了靈感,包括西方和日本開(kāi)發(fā)的游戲。然而,工作室之前的開(kāi)放世界最終幻想游戲《最終幻想15》是主要的靈感來(lái)源。盡管如此,《最終幻想7:重生》中的開(kāi)放世界將包含獨(dú)特的元素,使其與《最終幻想7》的世界一樣具有獨(dú)特性。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....