最近推出的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》可以說相當(dāng)糟糕,IGN甚至只給其單人戰(zhàn)役打4分。那么這一代《使命召喚》為啥崩得這么慘呢?知名記者Jason Schreier為我們報道了具體原因:因為這一作的開發(fā)時間被縮短了一半!
據(jù)悉,大多數(shù)《使命召喚》游戲都要開發(fā)3年左右時間,但今年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》基本只用了不到一年半就做完了。這么短的時間給開發(fā)組帶來了很大的壓力,最終導(dǎo)致游戲內(nèi)容趕工痕跡明顯。
那為啥這次開發(fā)時間這么短呢?原來,新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是為了填補空缺臨時拿出來的,它本來只是上一代《使命召喚》的一個大型資料片、由大錘組開發(fā);但原計劃2023年發(fā)布的新《使命召喚》游戲給延期了,所以他們就把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭3”這個資料片搞成了一部完整的新作品。
盡管動視官方一直竭力否認(rèn)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭3只是資料片”,但有十余名《使命召喚》開發(fā)者對此持不同態(tài)度,有人透露說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》原本規(guī)模很小,單純設(shè)定在墨西哥;但去年夏天管理層要求重啟劇情、并且要做成《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)作、橫跨世界多個地區(qū)。由于這次重啟,開發(fā)組只有大約16個月的時間來制作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的單人戰(zhàn)役內(nèi)容,這也讓它成為所有《使命召喚》游戲中開發(fā)周期最短的一款。
一些大錘組的員工表示,他們感覺受到了背叛,因為他們上次開發(fā)《使命召喚:先鋒》的時候就被迫縮短工期、當(dāng)時動視管理層承諾不會再發(fā)生這種事,結(jié)果《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》還是趕工了。
此外,由于“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列一般是I組負(fù)責(zé)開發(fā),所以這次大錘組的員工也需要接受I組負(fù)責(zé)人管理,雙方的合作可能不是很愉快,有時候反饋信息需要等好長時間,導(dǎo)致效率變低。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。