在最近的公司季度財報電話會議上,華納兄弟Discovery的首席執(zhí)行官David Zaslav確認(rèn)華納兄弟游戲?qū)又匾昄ive Service游戲(長期在線服務(wù)型游戲),而不是單機(jī)游戲,公司的目標(biāo)是“推動更長周期和更高層次的參與度和盈利”。
Zaslav說道:“我們的重點是將我們最大的IP從目前大體上是基于主機(jī)和PC的橫跨三四年的發(fā)售計劃,轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^實時在線服務(wù)、多平臺策略和免費游玩所帶來的更多永遠(yuǎn)在線的玩法,我們的目標(biāo)是讓更多平臺的更多玩家在游戲上花費更多時間。而最終,我們希望推動更長周期和更高層次的參與度和盈利。我們已經(jīng)投入了一些特定的力量,我們現(xiàn)在看到了很好的機(jī)會,可以產(chǎn)生出更大的后續(xù)內(nèi)購收入。”
雖然華納兄弟游戲這個計劃的成果還有待觀察,但看起來它即將推出的《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》將會符合Live Service的模式,就讓我們拭目以待,看看它的表現(xiàn)將會如何吧。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。