微軟游戲部門首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)近期接受了日本媒體Fami通的采訪,其中對Xbox的現(xiàn)狀和未來愿景進(jìn)行討論,以下為重點內(nèi)容整理:
1、從數(shù)據(jù)上看,日本是過去三年中Xbox增長最快的市場,主要是由PC所推動。其中PC市場規(guī)模翻了一番, PGP用戶量增漲兩倍。
2、關(guān)于PC市場中的Steam,斯賓塞認(rèn)為其并非競爭對手,而是合作伙伴,旗下第一方作品也幾乎都會登錄這個平臺。
3、Xbox Series X|S系列主機(jī)在該地區(qū)表現(xiàn)好于Xbox One,其中Xbox Series S要比X更受歡迎。
4、斯賓塞認(rèn)為Xbox One時代時與日本開發(fā)者們的聯(lián)系不夠緊密。
5、在接下來的兩到三年內(nèi),計劃大約每三個月發(fā)布一款第一方大作或備受期待的人氣游戲。
6、斯賓塞表示即便沒有動視暴雪,Xbox也是Steam、PlayStation、Nintendo Switch 平臺上的主要發(fā)行商,新成員的加入意味著他們可以向更多平臺和商店提供更多的游戲。
7、斯賓塞:“Xbox 是一個社區(qū),之前經(jīng)常被問到你會考慮哪些動視暴雪的IP不上PS平臺,事實上我們不會拿走任何東西。Xbox與索尼PS、任天堂NS并不一定就是競爭對手,我們都有著屬于自己獨(dú)特之處。”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...