由任天堂開發(fā)的體感游戲《超級舞動:瓦里奧制造(WarioWare: Move It!)》將于11月3日登陸Switch平臺,售價366元,目前游戲全球媒體評分已解禁。截至撰稿前,本作在M站上均分為75分(由57家媒體給出),IGN為本作打出了7分,而GameSpot則給出了6分。
IGN:7分
瓦里奧系列游戲并未將重心置于復(fù)雜細致的故事情節(jié)呈現(xiàn)之上,取而代之的是為玩家呈現(xiàn)出家庭歡樂般的互動體驗。然而,相較于其他作品來說,本作中小游戲的多樣性和趣味性卻顯得較為不足,容易讓玩家在多次游玩之后感到單調(diào)乏味,并逐漸失去對新挑戰(zhàn)的關(guān)注度。
然而,值得肯定的是,《超級舞動:瓦里奧制造》憑借著出色的多人聯(lián)機模式設(shè)計,成功地彌補了上述缺陷,使得玩家能夠通過組隊競賽等方式,提升游戲的趣味性與可玩性。雖然在游戲過程中偶爾會出現(xiàn)動作同步性的問題,使得玩家在使用體感控制時可能遇到不便,但是,游戲創(chuàng)新地引入了“架勢”元素的概念,大幅度提升了用戶的操作體驗,為游玩過程注入了新的活力與樂趣。
GameSpot:6分
《超級舞動:瓦里奧制造》展現(xiàn)出其獨特且奇妙的游戲氛圍,于Switch平臺上,相較于以往的系列作品,此款游戲獲得了更多體感技術(shù)的精進與改良。然而,值得注意的是,由于游戲?qū)嶋H上已經(jīng)超越了Joy-Con所能處理的極限水平,因此可能會導(dǎo)致部分玩家在進行操作時出現(xiàn)被誤判或無法識別動作的狀況。
作為游戲的主打賣點之一,游戲提供了豐富多樣的多人模式,致力于為玩家創(chuàng)造歡樂的派對氣氛。但在實際游玩過程中,許多初始關(guān)卡設(shè)置較為復(fù)雜,難以直觀了解具體操作要求。為了獲得最佳的游戲體驗,必須通過反復(fù)嘗試來熟悉各個關(guān)卡,同時也需確保在派對模式中,每個參與者都能夠明確知曉他們在各個小游戲環(huán)節(jié)中所應(yīng)承擔(dān)的任務(wù)和職責(zé)。
更多內(nèi)容:超級舞動:瓦里奧制造論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。