資深過場(chǎng)動(dòng)畫師Alexander Hush解釋:“完成一段過場(chǎng)動(dòng)畫,需要很多不同部門的人員做出貢獻(xiàn),將故事團(tuán)隊(duì)寫在紙上的劇本呈現(xiàn)出來。捕捉到的演員演出,會(huì)轉(zhuǎn)換成數(shù)位版本的角色,然后組合在一起,創(chuàng)造出埃洛伊與她遇見角色間的戲劇性場(chǎng)景與關(guān)係。”
整個(gè)過程中,合作十分重要。過場(chǎng)動(dòng)畫能感動(dòng)人心的關(guān)鍵,是演員的表現(xiàn)。過場(chǎng)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的責(zé)任是必須確保他們的畫面構(gòu)圖與鏡頭,能夠配合演出的情感狀態(tài)。
團(tuán)隊(duì)資深動(dòng)畫師Ari Teger補(bǔ)充:“(前過場(chǎng)動(dòng)畫總監(jiān)Ismaël Auray)非常重視真實(shí)感,所以他跟演員很密切合作,讓演出十分自然,蘊(yùn)含著每個(gè)角色的人生經(jīng)歷與故事。埃洛伊在任務(wù)過程中,與這些角色的互動(dòng),有時(shí)候會(huì)激盪出意外趣味的互動(dòng),讓場(chǎng)景更有趣。”
打造難忘瞬間
Guerrilla的過場(chǎng)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)透過非互動(dòng)性的過場(chǎng),交代《地平線:西之絕境》的劇情發(fā)展。開工時(shí)他們就立下目標(biāo),希望讓過場(chǎng)動(dòng)畫品質(zhì)遠(yuǎn)超過《地平線:零之曙光》。2017年以來,動(dòng)作捕捉技術(shù)有了很大的進(jìn)步,所以團(tuán)隊(duì)很重視營(yíng)造電影般的鏡頭。他們利用細(xì)膩的運(yùn)鏡與精心設(shè)計(jì)的鏡頭移動(dòng),達(dá)成《西之絕境》較逼真寫實(shí)的效果。
資深過場(chǎng)動(dòng)畫師Michel Lefèvre解釋,這一切都要從規(guī)劃階段開始。“我們首先要收集過場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景所有基本要素:動(dòng)作捕捉資料、對(duì)話音訊,環(huán)境幾何資料。然后我們會(huì)嘗試各種不同變化,找出最好的版本。過場(chǎng)動(dòng)畫必須用最清楚的方式交代故事的進(jìn)展,讓玩家可以毫不猶疑就回到動(dòng)作場(chǎng)面游玩,保持沉浸感。”
過場(chǎng)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)採(cǎi)取的做法與故事團(tuán)隊(duì)類似,會(huì)檢視角色間某個(gè)場(chǎng)景在埃洛伊的故事中扮演的功能,根據(jù)場(chǎng)景的目標(biāo)選擇最適合的技巧。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...