B社的《星空》是一部不錯的游戲,但也無疑是一部令人失望的游戲。而在《星空》之前,B社的《輻射76》首發(fā)表現(xiàn)同樣非常令人失望。有玩家認(rèn)為,這是因為B社變得傲慢了。而最近,一位前B社設(shè)計師也承認(rèn):他們可能確實曾輸給自己的傲慢。
《輻射76》《輻射4》《輻射3》任務(wù)設(shè)計師Bruce Nesmith最近在采訪中表示,B社在《輻射76》上線前一度認(rèn)為這部游戲萬無一失。“我認(rèn)為公司當(dāng)時的目標(biāo)不夠集中,最終導(dǎo)致游戲上市時的一系列后果。”他說。
“某種程度來說,我們輸給了自己的傲慢。我們有過太多成功的游戲,而且是年度最佳級別的——被業(yè)界廣泛接受的年度游戲;不止是我們自己那么想或是一兩家媒體那么說,而是所有人都說那是年度游戲。(所以)我們開始讓自己相信我們是不會犯錯的。我們是無所不能的。顯然,這是錯誤的。”
此外Nesmith還表示,B社之所以開發(fā)《輻射76》,是因為粉絲們想要一部多人游戲,即便管理層有人反對這個想法,但B社總監(jiān)Todd Howard和他的團(tuán)隊還是決定打造《輻射76》。但由于他們從未開發(fā)過多人游戲,所以他們碰到很多意料之外的問題,事情比他們想的要復(fù)雜很多很多。
目前這位Bruce Nesmith已經(jīng)在2021年離開了B社,在離開前他曾擔(dān)任《星空》高級設(shè)計師。不過本次采訪中他沒有發(fā)表對于《星空》的看法。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。