《漫威蜘蛛俠2》中康納斯博士所變身為的蜥蜴人也是一個重要的角色,在最新的PlayStation Blog的文章中,Insomniac Games討論了這個角色,讓我們一起來看看吧!
Insomniac Games的高級藝術(shù)總監(jiān)Jacinda Chew表示當(dāng)他們看到一個漫威角色的時候,他們首先會參考漫畫。然后他們會和漫威合作,把自己的不一樣的藝術(shù)設(shè)計理念加在這個角色上,這些設(shè)計理念可以是來自于游戲玩法的,也可以是出于游戲敘事的原因。他們所設(shè)計的蜥蜴人版本要更加精瘦、更加龐大、更加綠,他沒有穿衣服,并且失去了所有的人性。
游戲開發(fā)者花費(fèi)了大量的時間來調(diào)整蜥蜴人的皮膚,為的是強(qiáng)調(diào)它的光澤。他們研究了很多現(xiàn)實生活中的蜥蜴的皮膚,它們的皮膚其實很干燥。很多人看到他們設(shè)計的蜥蜴人之后,一開始都會說:他不夠黏滑。開發(fā)者認(rèn)為人們期望看到這樣的蜥蜴人,他有著蜥蜴的皮膚,但實際上他的皮膚要比真實的蜥蜴更加富有光澤。
此外開發(fā)者還給他身上加了一些尖刺,他們試圖讓蜥蜴人看起來像是史前的蜥蜴,他們在尋找更加具有“尖刺感”、更加像蛇、更加有侵略性的蜥蜴樣本。他們還想要讓蜥蜴人的眼睛看起來更像動物的眼睛,因為如果你看貓,它們的瞳孔會在晚上擴(kuò)大。所以開發(fā)者為其設(shè)計了這樣的眼睛,當(dāng)光線照射到蜥蜴人眼睛里的時候,他的眼睛就會變小,他的眼睛會對光線作出反應(yīng)。他們做了很多研究,研究如何在PS5上實現(xiàn)這一點。
他們還利用PS5模擬出了蜥蜴人肌肉的真實物理效果,他們觀察了真實的動物或人類演員的肌肉變形的過程,然后對此進(jìn)行模擬。他們對于可以在電子游戲中實現(xiàn)這一點感到不可思議。不過這種物理效果多少有點細(xì)微,因為你或許不會一直注意到那種差別,然而當(dāng)他們禁用了肌肉模擬之后,這種差別就體現(xiàn)出來了。另一個將令人印象深刻的細(xì)節(jié)就是他們還使用了一個程序來模擬蜥蜴人的蛻皮,以及蛻皮與諸如“風(fēng)”之類元素的物理效果互動。
至于蜥蜴人的動作,Chew表示:蜥蜴人在陸地上的移動并不是很嚇人,蜥蜴人是兩足動物,但仍然要有一些“蜥蜴”的樣子,所以他們給他設(shè)計了一個背部彎曲的造型。這個造型和他動作的關(guān)系就是,可以讓他的移動看起來具有速度感同時卻讓人感覺沉重。游戲動畫設(shè)計團(tuán)隊在傳達(dá)力量和速度感方面值得稱贊。
《漫威蜘蛛俠2》將于10月20日發(fā)售,登陸PS5平臺。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。