此前一直都有傳聞稱,任天堂前任社長巖田聰在《寶可夢:金/銀》的開發(fā)工作中做出了貢獻(xiàn),不過相關(guān)的情節(jié)一直沒有公布,最近有媒體公布了這一幕后,否認(rèn)了大家一直認(rèn)為的,巖田聰編寫出了高級壓縮算法的傳言。
一直以來都有傳聞稱,已故的任天堂總裁巖田聰參與了《寶可夢:金/銀》的開發(fā),還有人表示是他幫助將城都和關(guān)都放入同一張卡帶中,但根據(jù)最新的消息,事實(shí)并非如此。
《你知道嗎?游戲》中透露的消息,巖田聰確實(shí)為《寶可夢:金/銀》編寫了一個算法,但這個算法與縮減容量無關(guān),而是與游戲加載速度有關(guān)。巖田編寫的代碼在玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(寶可夢出場)節(jié)省了幾分之一秒的時間,從而提高了加載速度。而這個算法是在HAL研究所使用的《地球冒險(xiǎn)》和其他游戲中的一個改進(jìn)版本。
至于大家一直以來誤會的壓縮算法的部分,實(shí)際上要?dú)w功于Game Freak使用了一款1兆字節(jié)的Game Boy卡帶,所以才能夠?qū)⒏嗟挠螒騼?nèi)容存放在一張卡帶中。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....