數(shù)據(jù)分析機構(gòu) Sensor Tower 近日發(fā)布運動類手機游戲各方面的分析報告,報告指出,運動類手機游戲市場中 KONAMI 呈一枝獨秀,其中該公司的棒球及足球游戲是其營收上的兩大支柱,這些游戲的玩家維持率也較為突出。
Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,從 2023 年 1 月至 8 月為止,全球運動類手機游戲營收最高的前 10 名有 5 款是足球游戲、1 款是棒球游戲。另一方面,在日本營收前 10 的運動類游戲中更是全由這兩者占據(jù),其中足球游戲有 7 款、棒球游戲有 3 款。
從發(fā)行商來看,世界排行中 Electronic Arts、KONAMI、Take-Two Interactive 各有 2 款游戲入榜,而在日本 KONAMI 則占了排行榜過半數(shù),前 5 名有 4 款游戲都是出自 KONAMI。其中《職棒野球魂 A》不管是在全球及日本皆為最暢銷游戲,與第 2 名的《FIFA Soccer》相比雖然僅存在些微差距,但在去年同期《職棒野球魂 A》仍是最暢銷游戲。
觀察日本市場營收前 5 的運動類游戲,各作品玩家每周的游戲時間大多為 1~10 小時,而《職棒野球魂 A》每周游戲時間超過 10 小時的玩家則是達 10%,與世界營收第 2 高的《FIFA Soccer》相比,每周游戲時間超過 10 小時的玩家仍是《職棒野球魂 A》更勝一籌。
而各游戲的玩家平均年齡大約分布在 33~34 歲,以運動來分類,棒球的玩家多為 25~34 歲,足球則是 有 35~44 歲玩家更多的傾向。此外,男女玩家間的比例棒球為 7:3,與此相比足球是 6:4,女性玩家的比例較高。
玩家的維持率也是 KONAMI 的兩款游戲《職棒野球魂 A》、《eFootball 2023》較為突出,與排行榜內(nèi)的前 5 名游戲相比,到了第 60 天、第 90 天時兩款作品擁有較多的活躍用戶。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。