據(jù)報(bào)道,動(dòng)視在2023年初申請(qǐng)了一項(xiàng)專(zhuān)利,該專(zhuān)利被描述為“無(wú)限制游戲會(huì)話”,或者說(shuō)是一種永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的游戲模式。在這份冗長(zhǎng)而復(fù)雜的專(zhuān)利文件中,動(dòng)視計(jì)劃創(chuàng)建“一種系統(tǒng)和方法,通過(guò)無(wú)限的游戲會(huì)話,為多人電子游戲提供持續(xù)的游戲游玩”。
簡(jiǎn)而言之,這是一種多人游戲模式,只要至少有一名玩家在游戲中,那么這場(chǎng)比賽就會(huì)無(wú)限期地保持活躍。它將“持續(xù)運(yùn)行,直到所有玩家都退出這場(chǎng)無(wú)限的游戲會(huì)話”。
游戲中,玩家不斷進(jìn)入地圖,被淘汰,然后重新開(kāi)始。這與以往的大逃殺游戲不同,因?yàn)樽詈笠粋€(gè)活著的玩家并不會(huì)獲勝,動(dòng)視只會(huì)讓游戲保持開(kāi)放狀態(tài)。
查看專(zhuān)利文件時(shí)可以看到,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)開(kāi)發(fā)一段時(shí)間了,專(zhuān)利本身是在2022年7月申請(qǐng)的,但對(duì)該技術(shù)的引用可以追溯到2015年。
從本質(zhì)上講,無(wú)限游戲會(huì)話,即“UGS”(Unbounded Gameplay Session)的概念不同于 MMO,后者是個(gè)長(zhǎng)久運(yùn)行的例子,而如果最后一名玩家離開(kāi)游戲,UGS就會(huì)終止。
目前還沒(méi)有關(guān)于動(dòng)視或其相關(guān)工作室將如何實(shí)施這項(xiàng)技術(shù)的真實(shí)信息。但文件提到了匹配算法,自動(dòng)平衡機(jī)制,裝載功能和得分元素,這些都指向了UGS概念很可能是為《使命召喚》所設(shè)計(jì),但這全部只是在這一點(diǎn)上的猜想。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。