Q:賽季這個(gè)概念相較于傳統(tǒng)的版本會(huì)存在怎樣的差異嗎?后續(xù)的賽季會(huì)以怎樣的頻率進(jìn)行更新?
A:大的資料片更新相比較的話沒有太大的差異。在新的賽季中會(huì)提供全新的游戲大陸,大地圖以及副本團(tuán)本等游戲內(nèi)容都會(huì)得到擴(kuò)充。玩家可以前往這篇大陸推進(jìn)相應(yīng)的游戲劇情,認(rèn)識(shí)更多的游戲角色,挑戰(zhàn)新的副本,獲得更多額外的裝備。賽季的頻率目前暫定的為四個(gè)月左右更新一次,但S0賽季相較于后續(xù)的常規(guī)賽季會(huì)簡(jiǎn)短一些。
所有玩家進(jìn)入《塔瑞斯世界》后會(huì)經(jīng)歷一個(gè)新手賽季,新手賽季本身是動(dòng)態(tài)長(zhǎng)度,大約為三周左右的時(shí)間。另外舉個(gè)例子如果在游戲公布一年后已經(jīng)來到了S3賽季,那么新玩家進(jìn)入后在經(jīng)過S0賽季的內(nèi)容后,可能會(huì)直接跳過S1以及S2,直接進(jìn)入S3賽季和老玩家共同游玩。在這個(gè)過程中也可以通過一些回歸活動(dòng)或者成就指引,去體驗(yàn)以往舊版本的游戲內(nèi)容。
Q:想問一下目前《塔瑞斯世界》的開發(fā)進(jìn)度和完成進(jìn)度怎么樣?公開測(cè)試大約會(huì)在什么時(shí)候進(jìn)行?
A:目前S0賽季的所有內(nèi)容已經(jīng)制作完成,后續(xù)馬上會(huì)迎來一次小規(guī)模測(cè)試,接受用戶的評(píng)價(jià)和反饋。然后S1賽季的內(nèi)容還在開發(fā)當(dāng)中,副本等游戲內(nèi)容已經(jīng)完成,敘事以及劇情部分還在進(jìn)行開發(fā)。
后續(xù)還會(huì)不間斷的進(jìn)行測(cè)試,通過用戶給予的反饋和本身的喜好,對(duì)《塔瑞斯世界》中的設(shè)定做出一定的調(diào)整,在籌備完全的情況下就會(huì)進(jìn)入公測(cè)階段。
Q:介紹中有提到《塔瑞斯世界》的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一是綠色收費(fèi),那么官方是如何定義綠色收費(fèi)的呢?具體在游戲中有哪些收費(fèi)點(diǎn)?
A:首先官方是不會(huì)售賣任何成長(zhǎng)數(shù)值性質(zhì)的道具的,無論是裝備還是生活采集物等物品都不會(huì)出現(xiàn)。收費(fèi)點(diǎn)主要來源于交易過程中的抽稅,以及外觀層面的物品。玩家的付費(fèi)內(nèi)容也是和數(shù)值無關(guān)的內(nèi)容,比如各種成就和外觀,或者本身的賽季的畢業(yè)進(jìn)度可能會(huì)比其他人有所提前。
Q:MMORPG有時(shí)在進(jìn)行職業(yè)平衡時(shí),會(huì)對(duì)一些職業(yè)在個(gè)性化上做出一定的取舍,那么《塔瑞斯世界》在這方面有怎樣的考慮?
A:首先我們會(huì)考慮各種職業(yè)上的數(shù)值平衡,確保數(shù)值不會(huì)抑制職業(yè)本身的個(gè)性化特點(diǎn)。對(duì)于角色扮演類游戲角色本身的個(gè)性和特點(diǎn)是最吸引玩家的地方。
Q:以往的移動(dòng)端MMO會(huì)出現(xiàn)一鍵尋路等簡(jiǎn)化游戲操作的設(shè)定,會(huì)一定程度上降低玩家的沉浸感,但如果自行尋路的話,長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)移動(dòng)端的小屏幕似乎又相對(duì)有些不合適,在這方面《塔瑞斯世界》是否有作出一定的優(yōu)化?
A:目前的版本并沒有這方面的考慮,我們希望玩家早期的游戲節(jié)奏相對(duì)慢下來,不要一味地追趕游戲進(jìn)度,在角色本身和游戲地圖建立足夠的關(guān)聯(lián),自身的聲望也已經(jīng)提升到一定程度的時(shí)候。
如果再次回歸這片地圖,那么可以是為了一些偏向常規(guī)性的內(nèi)容,可能是做一些支線或者日常任務(wù),這時(shí)候就支持定點(diǎn)尋路的設(shè)定。但前期來到一個(gè)新的地圖時(shí),還是需要玩家本身自行探索傳送點(diǎn)以及地圖的各種主線以及支線內(nèi)容。
Q:我注意到《塔瑞斯世界》選擇了國內(nèi)比較少見的美式卡通風(fēng)格,這是為了更貼合世界觀的考量嗎?還是為了全球化發(fā)行的考慮?
A:首先我們?cè)诹㈨?xiàng)之初就決定了世界觀以及大體的方向,認(rèn)為玩家和用戶也會(huì)喜歡這種風(fēng)格。我們希望一個(gè)好的產(chǎn)品能夠引領(lǐng)用戶本身的興趣,而不是繼續(xù)迎合如今市場(chǎng)上已經(jīng)有的內(nèi)容。
在此之后美術(shù)風(fēng)格也經(jīng)過了多次調(diào)整,最終選擇了目前的美式卡通風(fēng)格,因?yàn)槭盏降恼J(rèn)可和歡迎程度相對(duì)更高。
Q:目前很多MMORPG為了增加用戶粘性,會(huì)選擇堆砌很多的日常任務(wù),讓玩家有一種在游戲里上班的感覺,如果沒能每天拉滿可能會(huì)在等級(jí)或者剛需資源有所欠缺,在這方面《塔瑞斯世界》作出了怎樣的改變?
A:《塔瑞斯世界》在這方面不會(huì)對(duì)日常任務(wù)有硬性的規(guī)則,同時(shí)也不會(huì)將關(guān)乎角色核心成長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)以及資源放到日常任務(wù)當(dāng)中。玩家不喜歡日常的原因第一就是消耗大量時(shí)間,以及內(nèi)容本身不夠好玩。
《塔瑞斯世界》的設(shè)定是日常任務(wù)會(huì)提高玩家的聲望,如果玩家看中自己的聲望以及這部分內(nèi)容帶來的獎(jiǎng)勵(lì),那么可以在每天10個(gè)隨機(jī)任務(wù)中挑選3個(gè)自己喜歡的任務(wù)完成,就能獲得大部分獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)這部分內(nèi)容也不會(huì)占用太多的時(shí)間?!端鹚故澜纭废M軌蛲ㄟ^這樣的方式,讓玩家獲得不重復(fù)的游戲體驗(yàn),擺脫那種相對(duì)枯燥的感覺。
Q:一些MMO玩家本身不是那么擅長(zhǎng)社交和抱團(tuán),這種休閑類的單人玩家是否能夠在《塔瑞斯世界》收獲足夠優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)?
A:在PVE模塊肯定需要對(duì)單人玩家提供一定的照顧。這方面也是《塔瑞斯世界》開發(fā)之初就已經(jīng)做出的考慮。比如其中有一個(gè)名為“萬象回廊”的單人挑戰(zhàn),本身具備一定的策略和游玩深度。玩家可以通過挑戰(zhàn)這部分內(nèi)容獲得相應(yīng)的資源,這方面的回報(bào)是基本可以和副本進(jìn)行媲美的。
其次,各種野外探索以及生活副職業(yè)等相關(guān)內(nèi)容,玩家也都是可以通過單人完成,或者在游戲中通過交易來達(dá)成。
Q:MMO中可能會(huì)出現(xiàn)刷金交易等情況,對(duì)道具的物價(jià)等造成一定的平衡破壞,《塔瑞斯世界》在這方面作出了怎樣的考慮?其次有注意到商城中有出賣世界頻道喇叭,這種情況是相對(duì)比較少見的,為何會(huì)對(duì)聊天進(jìn)行限制?
A:首先,游戲的世界頻道喇叭是可以通過各種任務(wù)大量獲得的,并不是商城售賣的稀缺道具。其次針對(duì)工作室可能會(huì)帶來的問題,目前官方也在對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行完善,《塔瑞斯世界》會(huì)介入一個(gè)相應(yīng)的監(jiān)控系統(tǒng),對(duì)后臺(tái)進(jìn)行動(dòng)態(tài)監(jiān)控和判斷,確定部分賬號(hào)是否為工作室賬號(hào),然后進(jìn)行調(diào)整和應(yīng)對(duì)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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