游戲?qū)崪y
當然,第四代RTX 40系列GPU最吸引人的,除了第四代Tensor Core,還包括了它強大的DLSS 3技術(shù)。在前面就已經(jīng)對這個最新的DLSS3技術(shù)有一定的介紹。
在原本DLSS 2的基礎(chǔ)上,DLSS 3擁有了多種革命性的功能。DLSS 3不僅可以通過AI生成更高的像素,還能通過光流加速器和幀生成器對運動進行預測,在游戲中兩個幀之間生成全新的幀,在確保圖像質(zhì)量的同時提供更高的幀率。
DLSS 3還集成了有效降低延遲的Reflex技術(shù),配合超分辨率以及幀生成,可以為玩家?guī)砬八从械牧鲿秤螒蝮w驗!
在保持超高幀數(shù)的同時,最新的測試中還需要提到1% low FPS這個新的概念。以往在游戲過程中相信也會出現(xiàn)幀數(shù)不變,但游戲時而卡頓的情況,這主要便是一段時間內(nèi)幀數(shù)多少存在變化。這個最新的1% low FPS標準就是為了衡量這方面的狀況。
讓它盡可能接近平均幀數(shù),從而給玩家提供更加穩(wěn)定的圖像輸出,游戲體驗也會變得更加絲滑和流暢。
目前的3DMARK已經(jīng)對DLSS 3測試提供支持。在這次測試當中iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC的2K分辨率原生幀數(shù)大約為65幀左右,但在打開DLSS 3之后幀數(shù)便直接提升到了131幀左右,提升達到了200%還要多!。
為了讓DLSS 3的強大提升變得更為直觀和準確,讓我們將視野放到具體的游戲當中。
前兩天EPIC免費贈送的國產(chǎn)類銀河惡魔城游戲《暗影火炬城》,自發(fā)售以來就收到了廣泛好評。早些時候它同樣宣布加入了對DLSS 3技術(shù)的支持。
能夠看到,在關(guān)閉DLSS 3時游戲的原生幀數(shù)大約為131幀左右,1% low FPS也維持在109左右的水準,算是勉強能滿足玩家100幀流暢游玩的需求。但如果打開DLSS 3,幀數(shù)能立即暴漲到204幀,1% low FPS更是達到了驚人的182幀。
游戲體驗得到飛躍式的提升。不僅如此,我們也能對比打開DLSS 3前后的游戲畫面。相信玩家能看到,無論是關(guān)閉還是打開DLSS 3,角色本身周遭的細節(jié),以及背景城市里各種警務(wù)的特點,都得到了很好的保留。
DLSS3 OFF(上)、DLSS3 ON(下)
也就是說DLSS 3技術(shù)的確在保證游戲圖像質(zhì)量的前提下,通過AI渲染創(chuàng)造出更多的質(zhì)量幀,補幀創(chuàng)造的畫面和原生畫面相比幾乎完全沒有任何不同,但游戲幀數(shù)提升的同時卻能大幅度提升玩家的游戲體驗,讓整個游戲過程變得更加絲滑和流暢。
同樣的,我們在3A大作《賽博朋克:2077》這款極端看中圖像處理性能的游戲中,也能看到iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC的驚人表現(xiàn)。
維持2K超高畫質(zhì)并打開光追的前提下,原生畫面甚至只有48幀左右,l% low FPS更是只有30幀。這樣的情況距離60幀正常游玩的門檻都還有不小的一段距離。
不過打開DLSS 3之后,幀數(shù)便能直接來到135幀,1% low FPS更是得到85,玩家在夜之城中的游戲體驗提升將會是飛躍性的。在DLSS 3關(guān)閉打開前后,感受到完全截然不同的兩個世界,相信更為絲滑的夜之城冒險,是每一名玩家都更希望擁有的。
在另一款中世紀冒險游戲《瘟疫傳說:安魂曲》中也能看到DLSS 3技術(shù)的發(fā)揮,更難能可貴的是這款游戲推出時,就宣布了對這項技術(shù)的加持,可以說自始至終都為玩家提供盡可能優(yōu)秀的游戲體驗。
關(guān)閉DLSS 3的狀態(tài)下,游戲幀數(shù)只能堪堪達到69幀,算是滿足了玩家正常游玩的最低門檻。可如果打開DLSS3的技術(shù)加持,那么游戲幀數(shù)立馬就能增加到182幀,讓玩家在這個中世紀世界的冒險變得更為流暢和絲滑。
DLSS3 OFF(上)、DLSS3 ON(下)
從游戲截圖的對比也能明顯看到,無論是否開啟了DLSS 3技術(shù),雨果姐弟的服裝,還是周圍地面植物的種種細節(jié)特點,都完全沒有遭到改變,這無疑進一步體現(xiàn)出DLSS 3技術(shù)的強大所在,能夠在完全不影響游戲畫面的前提下,為玩家提供額外的幀數(shù),進一步優(yōu)化自身的游戲體驗。
在國產(chǎn)射擊大作《光明記憶:無限》當中,DLSS 3技術(shù)的增強同樣十分可觀,而對于這樣的射擊游戲,幀數(shù)的高低就意味著玩家響應(yīng)速度的快慢,對比以上這些游戲來講要顯得更為重要。
能夠看到在打開DLSS 3前后,游戲幀數(shù)從112直接上升到了208幀,如此龐大的提升,讓玩家的游戲體驗直接來到了全新的高度,面對各種敵人能夠作出更為快速的相應(yīng),整個游戲體驗也會變得更加絲滑和順暢。
隨著支持DLSS 3技術(shù)的游戲不斷增加,相信能夠有越來越多的玩家在游戲中擁有更為極致的游戲體驗?!?a href="http://longwayfromwales.com/zt/marvelsspidermanre/" class="keylink" target="_blank">漫威蜘蛛俠重制版》在擁有DLSS 3的強大加持后,游戲幀數(shù)也從原本的113幀來到了208幀。對于這么一款開放世界大作來講,超高的幀數(shù)意味著玩家在整個城市之間穿梭冒險時,擁有更為流暢逼真的體驗……
DLSS 3 OFF(上)、DLSS 3 ON(下)
當然,和上面提到的幾款游戲一樣,在支持DLSS 3的同時,《漫威蜘蛛俠重制版》的畫面卻并沒有因為幀數(shù)的提升而出現(xiàn)縮水,無論是角色本身服裝的細節(jié),還是周圍墻壁的各種紋理,所有的細節(jié)在開啟DLSS 3之后都沒有發(fā)生改變,反而得到了很好的保留。
不僅如此,RTX 40系列GPU所擁有的不僅是革命性的DLSS 3,前面有提到它的光追性能同樣得到了飛躍式的提升,在具體的游戲中,這種對比感會顯得更為明顯。
在開啟光追維持2K超高畫質(zhì)的前提下,擁有DLSS 3加持的國產(chǎn)大作《生死輪回》直接能夠?qū)瑪?shù)維持到198幀,對比沒有這項技術(shù)加持時候的91幀,提升甚至達到了200%以上。
RTX OFF(上)、RTX ON(下)
更何況,玩家能夠明顯感覺到,是否開啟光追,整個虛擬游戲世界給你帶來的感覺是截然不同的,整個游戲房間在開啟光線追蹤后,各種物品的倒影,以及角色本身周遭光線的反射都得到充分體現(xiàn),在這個虛擬世界的游戲體驗將會變得更為優(yōu)秀。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...