馬斯登描述為“令人沮喪的時期”。發(fā)行商想要可破壞的物理效果,更多的沙盒元素,以及在清理后出現(xiàn)、會使該區(qū)域再變臟的汽車。但 FuturLab 堅持他們想要更輕松的體驗。
馬斯登解釋,他們認為人們真正想要的是輕松,盡管受到整個行業(yè)的質疑者的困擾,團隊最終還是決定通過 Steam 搶先體驗的模式發(fā)布《沖就完事模擬器》,本質上是讓游戲社區(qū)為游戲提供資金。而這也發(fā)揮了作用,最終帶領 FuturLab 與Square Enix建立了發(fā)行合作伙伴關系,這也幫助該團隊于2022年7月14日在PC和Xbox上發(fā)布了完整游戲。
與工作室之前的 PlayStation 獨占作品相比,他們認為這一次不獨占對游戲是有利的。FuturLab 之前與 PlayStation 有著長期的第二方合作關系,主要為PSV制作游戲。
在整個采訪過程中,馬斯登談到了直接面向客戶、玩家的概念,而不是讓發(fā)行商作為客戶。搶先體驗對此有所幫助。他說團隊更喜歡獲得直接和即時的反饋,當《沖就完事模擬器》發(fā)布時,他們并沒有焦急地咬指甲等待,而是很高興能得知玩家想要的東西。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。