今日,游戲制作人“半瓶神仙醋”正式公布了其團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的武俠游戲《大俠立志傳》的消息,并放出了游戲的最新宣傳片。本作徹底告別了十二年前《金2,3》系列,基于全新的原創(chuàng)IP開(kāi)發(fā)。游戲依舊是大家熟悉的開(kāi)放世界武俠RPG,并將會(huì)是一款買斷制單機(jī)游戲。游戲現(xiàn)已開(kāi)啟了Steam,TapTap頁(yè)面,并在玩家群內(nèi)開(kāi)啟了早期的測(cè)試招募。
【多元的江湖生存模擬器】
“從市井小人物的視角模擬在江湖底層摸爬滾打、最終脫穎而出的過(guò)程”。
玩家可以自由選擇喜歡的生存方式,在《大俠立志傳》的世界中創(chuàng)出一片新天地:通過(guò)釣魚、采藥、挖礦甚至是NPC交換物品來(lái)?yè)Q得道具,玩家可以選擇歸隱田園的“悠然閑適”玩法;
對(duì)于那些想行俠仗義的玩家,通過(guò)奇遇學(xué)習(xí)絕世武功,亦或在門派紛爭(zhēng)中做出抉擇,去體驗(yàn)不一樣的風(fēng)雨江湖,這些在《大俠立志傳》中同樣也能得以實(shí)現(xiàn)。
或同三五好友游歷天下,亦或成為雞鳴狗盜的茍且之徒……沒(méi)有條條框框,沒(méi)有規(guī)則束縛,《大俠立志傳》的預(yù)告片僅僅通過(guò)三五個(gè)鏡頭,展現(xiàn)出了一個(gè)“自由且開(kāi)放”的武俠世界,而這種自由的游戲體驗(yàn),也恰好是游戲制作人“半瓶神仙醋”的最擅長(zhǎng)之處了。
【“醋仙的傳統(tǒng)藝能“】
在半瓶神仙醋的作品中,玩家往往可以根據(jù)自己的喜好,自由選擇角色的成長(zhǎng)路線。游戲并不存在十分明確的故事主線,也不會(huì)在游戲的初期在游戲系統(tǒng)上為玩家附加各式各樣的條條框框。但相應(yīng)地,這種“沒(méi)有邊界的自由”又給玩家們出了一道難題 —— 每一個(gè)選擇的后果都會(huì)變得更加復(fù)雜,而玩家的江湖之路,也勢(shì)必會(huì)變得更加艱難。
亦是成為武林盟主,或是一方魔頭,善惡正邪的選擇將是玩家體驗(yàn)的核心之一,主角哪怕是不經(jīng)意之間的舉動(dòng),也會(huì)對(duì)品格數(shù)值產(chǎn)生影響。而肆意殺戮、豪取強(qiáng)奪等有失德行的行為,NPC更是會(huì)給予消極反饋,甚至還有衙門介入。
“與小乞丐產(chǎn)生口角被打一頓”,“在遭遇中選擇比較沖動(dòng)的選項(xiàng)”,“結(jié)果拜山頭被對(duì)方痛打一頓……”游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻不在考驗(yàn)著玩家的為人處世能力。玩家在《大俠立志傳》中一點(diǎn)一滴的行為,都會(huì)對(duì)整個(gè)游戲的走向產(chǎn)生微妙的影響。
雖說(shuō)“一身白板闖天下”的故事實(shí)在經(jīng)典,但對(duì)一款著重描寫“江湖體驗(yàn)”的游戲而言,這種在事件中關(guān)于“道德”與“俠義”的選擇題,才是能夠真正烘托出“武俠”魅力的真正核心部分。
不難看出,《大俠立志傳》延續(xù)了作者濃郁的個(gè)人風(fēng)格,對(duì)于喜歡神仙醋作品的老玩家來(lái)說(shuō),也算是“念念不忘,終有回響”。同時(shí)新作也融入了他與團(tuán)隊(duì)成員對(duì)于武俠RPG的新思考,是一部頗具潛力的獨(dú)立游戲作品。
如果您好奇于本作能構(gòu)建出怎樣獨(dú)特的武俠世界,不妨先把游戲加入STEAM愿望單。同時(shí),還可以報(bào)名參加其小規(guī)模的內(nèi)測(cè)試玩招募,或許就能先睹為快。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。