一款對(duì)戰(zhàn)游戲要能夠成功,而且長久經(jīng)營,究竟靠的是什么因素呢?
日本一位專門研究電玩生態(tài)的資訊系教授下田紀(jì)之最近就發(fā)表了一套理論。他認(rèn)為對(duì)戰(zhàn)游戲能夠長久經(jīng)營,靠的就是可以「把勝利歸功于自己,把失敗推給其他人」這件事。
「可以把勝利都?xì)w功于自己,失敗都推給其他人(譬如游戲設(shè)計(jì)爛、隊(duì)友技術(shù)差、敵方太卑鄙等)的對(duì)戰(zhàn)游戲就能玩的久。一旦讓玩家直接體會(huì)到輸?shù)脑虺鲇谧约海芏嗟耐婕揖蜁?huì)放棄不玩了?!?/p>
這位名叫下田紀(jì)之的日本網(wǎng)友是一位任教于岡山理科大學(xué)的資訊系教授,最近發(fā)表了一套關(guān)于對(duì)戰(zhàn)游戲的理論,認(rèn)為能夠活得久的對(duì)戰(zhàn)游戲都是可以「隊(duì)友間“甩鍋”」的。要是讓玩家直接體會(huì)到自己技術(shù)差才輸,肯定很多玩家會(huì)在初期就放棄,根本無法培養(yǎng)出龐大的玩家群了。
這套理論隨即引起熱議,日本網(wǎng)友們還紛紛舉出自己覺得符合這套理論的電玩游戲。
「根本就在說《英雄聯(lián)盟》嘛?!?/p>
「原來如此~~玩《Apex 英雄》的時(shí)候,的確常常把錯(cuò)推給隊(duì)友或是安全區(qū)的運(yùn)氣」
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...