先打個預防針
作為一個后世代的仙劍迷,我對于這款游戲的興趣無疑是很高的,畢竟上一作品還是在2001年上市,但這么多年下來,大家在期待老作品的重置(不過看起來也是毫無音訊就是了)外,都覺得這款“官方同人”游戲看起來沒有出續(xù)作的打算。
雖然從預告片中就有一股濃濃的“手游風”——就和Steam上大多適配移動端的游戲UI界面那樣。
但Q版畫風并不是我的雷區(qū),且只要游戲玩法能掌握到精髓,這種大多數(shù)玩家討厭的手游風格的UI界面我也能給他套上個“簡潔”“清楚”的名頭。
接下來就讓我們一起進入這個塵封了近二十年的仙劍客棧一探究竟,看看這碗“冷飯”炒的有沒有卡師傅的水平。
仙劍故事的開始始于一個想要拯救蒼生成為大俠的客棧小伙子李逍遙,而仙劍客棧的故事則完全不同,在這里李大娘的身體健康,并不需要李逍遙出海尋藥,于是他也就沒機會出門闖蕩,加上靈蛇島婆婆由于有事出門將靈兒托付給李大娘,李大娘出遠門前就將客棧交給二人打理,我們平行時空下的劍仙就這樣變成了仙劍客棧的大掌柜。
仙劍客棧2的開始與前作不同,考慮到本作中有歷代人物的加入,游戲的一開始,是由李逍遙的外孫女,仙五中的小蠻在女媧娘娘像下許愿,讓所有人都能獲得幸福,可能是“女媧一族最后的傳人”的原因,在五靈珠同神像一陣光芒閃爍下,我們從客棧中醒來。
不過和李逍遙被李大娘敲醒之前的“浮生一夢”不同,在女媧娘娘的保佑下,小蠻確實成功施展出了回魂仙夢,回到了過去,也就是現(xiàn)在的余杭鎮(zhèn),并且解決了的諸多不利于“大家幸福”的因素(拜月教主:有g(shù)ua兄弟們)。
于是我們的第二家仙劍客棧,就在李逍遙,趙靈兒和小蠻三人開工大吉的鞭炮聲下,順利開張。
“就像是很多年不見陌生又熟悉的老朋友”
進入了游戲的游玩頁面(我們先裝作看不見這個手游UI),在教學引導下,我們可以很快的掌握客棧開門的必要操作:配置當日菜單,分配當日人員分工,如果你有興趣,還可以去隔壁的農(nóng)場里先把開局自帶的種子種下去,或者去余杭鎮(zhèn)上逛逛——總之,這些都是可以在開始營業(yè)之前做的事情。
在教學之后,可以再點進來把利潤很高的桂花釀設置為招牌菜
將速度更高的李逍遙設置為跑堂也更加合理
與想象的不同,農(nóng)場里的操作非常“輕量化”,主要是提供一種額外的食材來源
個人覺得其實也還行,最起碼不喧賓奪主
進入余杭鎮(zhèn),我們就會來到一張可以操控小人的地圖,在這里有著我們在經(jīng)營客棧環(huán)節(jié)中離不開的合作伙伴們:屠戶、漁夫、農(nóng)夫三人各司其職,賣相對應的產(chǎn)品,無法分類的就可以在雜貨商那里買到,余杭鎮(zhèn)最左面的游商則只支持“以物易物”,他的商品每半個月刷新一次,會有一些比較罕見的食材出現(xiàn)。
在鎮(zhèn)子的右側(cè)的先生這里,可以招募新的伙計來幫忙,在游戲開始時可以招募李逍遙的青梅竹馬丁秀蘭,后面還會要更多人手在這里可供選擇。
從鎮(zhèn)子的任意一個出口離開,就可以回到客棧,伴隨著熟悉的仙劍三永安當?shù)囊魳罚ㄔ谶@里我甚至有種夢回flash同??蜅5母杏X),開始我們今天的營業(yè),這時也到了仙劍客棧的核心玩法。
與前作相同的地方是,我們需要選擇是否接待客人,在點擊客人后,就能看見客人今天的菜品選擇以及身份人數(shù)等信息,我們點擊同意后客人就會落座,接下來客人點完菜后廚房的人手就會開始制作,由跑堂將菜送到桌子上,客人吃飽后付賬走人,這樣一整套的交易流程就完成了。
而與前作不同的是,仙劍客棧2省去了將客人接引到指定的位置這一步驟,新增加了例如廚師自動分配菜品開始制作以及跑堂自動開始送菜等功能(在前作中這每一項都需要玩家來操作),先談優(yōu)點,這的確節(jié)約了玩家的操作,我們只需要考慮好如何在有限的場地將利益最大化——例如婉拒只吃便宜炒飯的乞丐,讓喝酒吃肉的老板們上座。
我們當然也不是只當個接待和婉拒的二選一工具人,由于廚師有著自己的拿手菜(每個角色的拿手菜可以通過選擇而更改),在一次性來了一大筆訂單時,我們可以將廚師的拿手菜提前給他安排上,這樣廚師就會按順序來制作你“插隊”進來的這道菜,制作拿手菜時還可以獲得相應的增益。
如果說廚師的插隊是為了賺錢,跑堂的插隊就顯得更加重要一點。在游戲中會出現(xiàn)諸如垃圾或蟲子等“餐飲企業(yè)”的頭號大敵,這時就需要我們趕快將清理現(xiàn)場的任務排給跑堂人員,否則臟亂差的環(huán)節(jié)會影響所有食客的好心情。
作為一個合格的掌柜,照顧顧客的心情是重中之重——其實我是為了他們滿意之后給的小費。游戲中的客人給起小費來可以說非常大方,一頓三四百銅錢的飯大老板們會給70的小費,這毫無疑問給我?guī)韽姶蟮膭恿矸湛腿恕?/p>
不過小費持續(xù)時間很短,大家看見桌子上有錢一定要盡快拿
在打烊后,游戲會給一個結(jié)算界面來通知今天的收入與支出,員工的工資也會自動扣除(沒錯,是日結(jié)),如果身上的錢不夠交員工工資,可能你就會看見喜聞樂見的破產(chǎn)結(jié)局了。
晚上的客棧操作就簡單許多了,有一個修煉房可以用來鍛煉角色的屬性,廚房則可以提升菜肴的等級,在一些關(guān)鍵角色入駐廂房后還可以過去與他們對話推進劇情等等——總而言之一句話:有啥點啥,啥亮點啥。
我的進度里,月如還在廂房里貓著......趕緊出來幫忙!
勉強“充饑”的角色互動
除了續(xù)作本身帶來的吸引力,可能還有同我一樣的不少玩家是被這客棧里的歷代角色吸引進來,雖然從目前的版本里沒有我最喜歡的云天河等人,但從開場存在的小蠻就已經(jīng)足夠有“話題性”——畢竟幾乎成神的外孫女穿越回過去滿足劍仙外公的愿望并且一起經(jīng)營客棧,這哪怕是小說劇情都能吸引我。
而且游戲中解鎖的夜晚地點“后院”中,有著一個名為“約會談心”的系統(tǒng),我們需要選擇任意兩名角色來交流感情。介于游戲中的好感度是分開計算,所以這個系統(tǒng)并不限制男女,李逍遙和龍幽八卦下小蠻的事想來也是件很有趣的事兒。
就你叫龍幽啊,想泡我外孫女?
正當我這么想的時候,毫無疑問仙劍客棧2給我潑了盆冷水——雖然從收集處看游戲有很多互動劇情,但在角色間談心時的小對話做的可以說是非常差勁,無論你精心編排了哪一對角色,試圖聽他們聊些什么東西的時候,你都會看見他們在后院里進行重復的對話:
“說到蘇州就會想到......”“西湖醋魚!”
“忙了一整天,就該喝杯茶放松下~”“小心別喝太多,反而晚上睡不著啦!”
如果是制作組偷懶為之倒也好說,畢竟游戲自始至終給我一種“倉促而成”的半成品感,但游戲內(nèi)確實還存在著不少可以稱之為有趣的劇情,例如在正月逛元宵燈會的劇情中,小蠻看著遠處的李逍遙和靈兒說悄悄話,滿足于此景的她沒有注意到身旁溫柔望向她的龍幽——這就是作為仙劍迷的我想要看到的劇情,那種細微之處見溫馨的感覺非常棒。
而這里的劇情還與玩家的選擇有關(guān),如果你在元宵燈會的這天選擇談心的人是李逍遙與靈兒,你就會看到上圖中遠處二人拉鉤的劇情。
這段元宵劇情的編排讓我非常滿意——即便我要讀檔一次才能看到兩段劇情,但這本就是無關(guān)緊要的事,所以在這個明顯可以做到更好的“約會談心”系統(tǒng)中的偷懶行為會讓我感到不爽,哪怕是加入一部分區(qū)別于角色的純文本,來替換掉那些重復的喝茶和西湖醋魚對話,玩家的體驗都會更好。
而且游戲有那么多代角色,這種劇情也只有短短四頁,其中很多劇情還有水的嫌疑
在劇情為重點之一的仙劍系列中出現(xiàn),實在是不應該。
冷飯炒的一點也不香
如果說劇情上的不滿,還能通過游戲的更新來彌補,對于游戲本身機制本身的不滿則是一部分玩家們爆發(fā)的原因。
首先是本作新加入的“自動分配給廚師菜肴”帶來的弊端。
在前作中,靈兒、月如和阿奴三位廚娘分別對應主食、熱菜和湯羹三種菜系,由于不存在自動分配,所以我們可以很容易做到分工明確,讓合適的廚師來做拿手的菜,但在仙劍客棧2中,由于自動分配的存在,如果你有三位廚師,那么意味著前三道菜你是沒有操作空間的,不能將合適的菜交給合適的人來制作,只能在之后的菜中調(diào)配一下,這種情況會伴隨著整個游戲。
雖然我使用了應對方法——只上架一到兩款菜品,用高星級菜肴的高價錢來賺錢,兩位廚娘也都是擅長此菜這樣可以節(jié)約體力與出菜時間,但這不應該是正常的游戲體驗,只能說是無奈而為之。
加上接待顧客會自動分配位置,原作中領(lǐng)位的操作也省去,甚至連屏幕上飛來飛去的蒼蠅(點擊消滅可以獲得獎勵)也沒有了,許多老玩家在游玩新作時會覺得“無事可做”,沒有原版經(jīng)營客棧忙碌但充實的感覺。
一些細節(jié)之處制作組也沒有注意,讓很多玩家表示“氣樂了”。
首先是探索,原本大地圖的探索變成了非常隨機式的探索。在前作中,玩家將會在固定位置拿到加強能力的寶物,也會在固定的采集位置采集到自己想用的素材,而在仙劍客棧2中將大地圖盡數(shù)砍去,只變成了一個簡單的互動環(huán)節(jié)——你派人去,我隨機給你產(chǎn)出。
我不是噬魂怪,但這真的沒靈魂。
前作中的探險地圖之一蛤蟆谷其中的一個場景
仙劍客棧2中的“探險”
不只是探險,在劇情中也有諸多問題。例如劇情進行到拜月教主也來開了一家客棧以后,會發(fā)生一個林月如教給靈兒秘傳菜譜的劇情,這道菜名為“蜜炙火腿”,且不說這道菜是前作中發(fā)生在蓋羅嬌踢館事件中的獎勵,在仙劍一98柔情版中蓋羅嬌也對李逍遙說過這是她們苗家餐館的招牌菜,怎么到這就成了林月如家里的菜了呢?
加上前面刻意留到這個環(huán)節(jié)才提到的手游UI問題——同我之前講的一樣,如果游戲劇情與玩法足以信服玩家,這一點不是什么大問題,甚至可以夸成“簡潔”“清楚”,但在游戲系統(tǒng)與劇情都平庸的情況下,這一點就不得被提及,在我加入的不少仙劍愛好者群中,已經(jīng)有了很多關(guān)于仙劍客棧2是一款“劣質(zhì)手游轉(zhuǎn)型PC”的游戲了。
在粉絲口中聽見這樣的一句話,不得不說是件令人無奈的事情。
盡管“不香”,但這碗飯依舊可以吃
并不是作為仙劍迷想替游戲找回點場子,而是盡管有著諸多缺點,但仙劍客棧2依舊是一款在如今環(huán)境下,仙劍系列不錯的“休閑游戲”。
首先,輕度省事的玩法盡管讓老玩家不適應甚至“無事可做”,但反過來說對于新玩家是非常簡單易上手的優(yōu)點,且模擬經(jīng)營類游戲本身就有不少玩家喜歡,加上一些通過電視劇才對游戲有興趣的朋友們,完全可以通過仙劍客棧2來獲得良好的游戲體驗,認識更多有魅力的角色,體驗下看李逍遙調(diào)戲靈兒,讓重樓給紫萱?zhèn)鞑说扔腥さ漠嬅妗?/p>
經(jīng)營客棧也是一個足夠消磨時間的游戲方式,在碎片化的時間里,打開仙劍客棧2玩上那么一會兒,也的確可以達到解壓的作用——尤其是看見自己的客棧一天天變得豪華起來。
說到這里,就想起隔壁的拜月客棧,反派是真特娘的有錢
所以仙劍客棧2依舊是我認為值得一玩的,Q版畫風配上輕松劇情,游玩起來的體驗還是比較輕松,但如果一定要給個評價,我想我會說:
作為玩家,是個還可以的好活。
作為仙劍迷,是純純的爛活。
想要暢玩《仙劍客棧 2》,一款定位精準、反應清脆的游戲鼠標是十分必要的。正逢雷柏官方旗艦店開啟限時折扣活動,雷柏VT960S是一個不錯的選擇。
作為搭載雷柏V+無線技術(shù)的最新升級款產(chǎn)品,雷柏VT960S在外形上繼承了家族一貫的“超跑”設計語言,一體成型的鏤空鋁合金掌托帶來了優(yōu)秀的握持手感。鼠標左側(cè)搭載的前進/后退鍵和火力鍵也十分精致。
《仙劍客棧 2》以模擬經(jīng)營為核心玩法:玩家可以招募伙計、鉆研菜譜,建造屬于自己的餐廳客棧,或是云游四海,探索訪求傳說的廚具食材。如此豐富的模擬經(jīng)營系統(tǒng)也對鼠標操作的精準度提出了更多要求:雷柏VT960S搭載了原相3370游戲光學引擎,擁有400IPS的追蹤速度與50G的加速度,50-19000DPI的高可調(diào)范圍更為不同類型的玩家提供了豐富的調(diào)整空間。
模擬經(jīng)營游戲通常擁有較長的游玩流程,《仙劍客棧 2》也不例外。雷柏VT960S在穩(wěn)定性上的提升為玩家長時間游玩這款游戲打下了堅實的基礎:這款鼠標支持USB/2.4G的雙模無線連接,鍍金的耐腐蝕USB接口與傘繩電源數(shù)據(jù)線最大化了有線鏈接的穩(wěn)定性。
雷柏獨家的“V+”無線技術(shù)擁有許多優(yōu)良特性:在Nordic低功耗智能芯片的加持下,這款鼠標可以動態(tài)調(diào)整發(fā)射功率最大化這塊600毫安鋰電池的續(xù)航時間,在響應時間與功耗間取得平衡——在“酷炫”、“節(jié)能”與智能的“均衡模式”下,雷柏VT960S的續(xù)航時間可達30-125小時;FPC獨立天線擁有自適應信號增強、變頻檔位調(diào)節(jié)等功能,避免了多設備干擾的煩惱;低延時與長距離信號傳輸也隨著新技術(shù)的采用得以實現(xiàn),1ms響應速度與10m+的無限傳輸距離完全能夠打消游戲玩家對使用無線鼠標的顧慮。
此外,對穩(wěn)定性有著更高要求的玩家還可以使用背光型USB轉(zhuǎn)接器,進一步減少復雜電磁環(huán)境中的信道干擾,進一步強化沉浸式的游戲體驗。
與基礎版一樣,雷柏VT960S搭載了一塊0.66英寸的OLED顯示屏。通過官方軟件,玩家可設置實時顯示性能參數(shù)、自定義文字/圖片等多樣客制化內(nèi)容,配合絢麗燈光進一步彰顯個性。值得一提的是,在官方驅(qū)動中,除了RGB燈效和性能指標,玩家還可以對宏指令、參數(shù)文件盡情自定義,打造獨屬于自己的硬核玩物!
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....