信長(zhǎng)之野望:新生
7月21日登錄PC平臺(tái)的信長(zhǎng)之野望:新生(以下簡(jiǎn)稱新生),和黎之軌跡一樣作為40周年的紀(jì)念作,光榮特庫(kù)摩可以說鉚足了勁,不光在本作中會(huì)有330種以上的歷史事件供玩家們游玩,還有著“信長(zhǎng)之野望游戲系列史上最多”的2200名武將登場(chǎng)。
而作為策略戰(zhàn)棋類游戲的“扛把子”,新生的游戲質(zhì)量其實(shí)不需要過多的介紹,畢竟喜好此類游戲的玩家一方面是在比拼腦力運(yùn)籌帷幄,另一方面則是在游戲中感受歷史的厚度,中國(guó)三國(guó)時(shí)期的《三國(guó)志》如此,日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期《信長(zhǎng)之野望》也是如此。
在以往的作品中,武將會(huì)一直按照玩家的指令而行動(dòng),這多少有點(diǎn)“呆板”,一盤游戲打到后期,經(jīng)常是戰(zhàn)火四起聲東擊西,操作起來難免會(huì)手忙腳亂,就算你把握的住,也絕對(duì)不是什么良好的體驗(yàn)。
不過光榮也給這個(gè)老牌游戲系列做出了新的調(diào)整,在新生中這些武將會(huì)根據(jù)自己的判斷采取行動(dòng),例如對(duì)于玩家的發(fā)展做出提案建言獻(xiàn)策,或是快速應(yīng)對(duì)敵人的攻擊(當(dāng)然如果你有計(jì)劃的可以手動(dòng)讓他們按兵不動(dòng)),如果你給予他們“知行”后家臣還會(huì)自行發(fā)展領(lǐng)地,這毫無(wú)疑問節(jié)省了玩家的操作,讓這款“硬核”的策略游戲變得“友好”一些。
制作人小笠原賢一也在一次采訪中聊了不少:“命名的出發(fā)點(diǎn)是因?yàn)楸咀髟陂_發(fā)中恰逢工作室值得紀(jì)念的 40 周年,我認(rèn)為有必要回歸起點(diǎn)并重新確認(rèn)我們存在的意義,而最終選用‘新生’則是為了表明本作是一個(gè)全新的開始。”
“本作是一部玩法新穎的系列正統(tǒng)續(xù)作,我本人也將作為《信長(zhǎng)之野望》系列的粉絲和大家站在同一角度來一一實(shí)現(xiàn)本作的各個(gè)賣點(diǎn)。我相信我們一定能將本作打造成不辜負(fù)粉絲期望的全新作品。”
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”