今日,開發(fā)《死亡回歸》的Housemarque工作室首席敘事設(shè)計(jì)師接受VGC采訪稱,無盡模式“西西弗斯之塔”還有更多秘密等待玩家探索,感興趣的來看看吧。
Housemarque的高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師Eevi Korhonen接受外媒VGC采訪時(shí)說,開發(fā)該作的深層故事是一場“走鋼絲”,并向鐵桿粉絲發(fā)起挑戰(zhàn),以揭開西西弗斯之塔的最后一個(gè)秘密。
在《死亡回歸》中,游戲敘事以碎片化的表達(dá)為主,看似毫不相干的劇情在玩家面前閃爍。在此前《死亡回歸》因其跳躍性的片段敘事而受到稱贊,但也被不少粉絲指責(zé)因?yàn)楣适滦缘碾s亂導(dǎo)致難以理解劇情。但Eevi Korhonen表示還有更長的音頻日志和書面段落可供粉絲尋找。Eevi Korhonen說:“該作敘事是一場走鋼絲的秀,我喜歡將故事塑造的神秘一些,讓粉絲社群沉浸其中解開所有的秘密,當(dāng)然我也必須確保粉絲能夠理解這個(gè)故事。”
此外Korhonen坦言,“我們一直在跟蹤我們的subreddit頁面,目前來看粉絲們已經(jīng)有一些很棒的小發(fā)現(xiàn)……但我們?nèi)匀幌M麄兡馨l(fā)現(xiàn)更多關(guān)于西西弗斯之塔的信息”,“這并不是一個(gè)秘密,更像是對(duì)這個(gè)名字的一個(gè)哲學(xué)參考,但很可惜,目前還沒有人把它放在Reddit上討論,所以在這里還是希望粉絲社群能繼續(xù)深入探索”。
最后Korhonen還談?wù)摿斯ぷ魇业男伦?,表示新?xiàng)目仍處于開發(fā)的早期階段,不過他表示新作會(huì)繼承《死亡回歸》的敘事系統(tǒng)。EeviKorhonen總結(jié),他們有著很偉大的夢(mèng)想,但是仍然需要從以前的作品中吸取經(jīng)驗(yàn),看看那些創(chuàng)意和敘事系統(tǒng)怎么去適應(yīng)新IP的故事。(Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收購,因此Housemarque的新作將是PS獨(dú)占游戲。)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。