在Housemarque正式推出PS5新作《死亡回歸》,這意味著一系列努力工作、檢測和試錯(cuò)來到了頂點(diǎn)。近日,開發(fā)商介紹了他們?yōu)椤端劳龌貧w》背后所做的一系列努力。
在Housemarque投入PlayStation門下之后,《死亡回歸》無疑是成本最高、規(guī)模最大的一款作品。人們所不知道的是開發(fā)商為了做一款roguelike射擊類游戲所需要積累的大量經(jīng)驗(yàn)。實(shí)際上,在這款游戲本體正式上市之后,廠商仍然在為游戲添加內(nèi)容,并不斷調(diào)整已有的內(nèi)容。
在GDC 2022期間,《死亡回歸》總監(jiān)Harry Krueger為這款作品最終被玩家接受而感到欣慰。不過,他也希望大家了解,這款游戲能有今天的品質(zhì),所需付出的努力絕不輕松。他把這項(xiàng)工作稱之為“西西弗斯的巨石”,表示這款游戲的制作是一項(xiàng)極其困難的工作,公司和團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于從頭開始學(xué)習(xí)3D動(dòng)作游戲的制作,還需要用一款從未用過的引擎來設(shè)計(jì)作品,必須要為此招聘高手來傳授經(jīng)驗(yàn),自己要跟這些專家學(xué)習(xí)如何去工作。
一切都需要學(xué)習(xí),這是Krueger認(rèn)為本作開發(fā)的難點(diǎn)所在。在《死亡回歸》之前Housemarque的游戲都是2D作品,這才是他們最擅長的東西。因此,光是理解射擊模型和游戲中幾乎所有的事情就已經(jīng)非常困難了。
Krueger表示,《死亡回歸》里有一些特色還沒有實(shí)現(xiàn)出來,因?yàn)樵陂_發(fā)過程中,他意識到團(tuán)隊(duì)所面臨的工作已經(jīng)“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過自己的量級”,是時(shí)候調(diào)低一些,這樣才能做出一款好游戲。
不知道這些被砍掉的功能會(huì)不會(huì)通過后續(xù)更新加入。去年秋季更新檔中加入了暫停循環(huán)的功能,本月初廠商又把合作模式添加到游戲里。
《死亡回歸》現(xiàn)已登陸PS5平臺(tái)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。