因為疫情的影響,在過去的十幾個月里,大量的游戲跳票,甚至多次跳票,我們備受期待的作品幾乎跳了個遍,例如:本應(yīng)在今年發(fā)售的《塞爾達傳說:荒野之息2》《星空》等,這讓苦苦等待的玩家們非常難受。
《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列開發(fā)商 生軟(BioWare)的前老板 Aaryn Flynn 近日接受VGC采訪時,談到了這個話題,他認為疫情下開發(fā)商需要正確預(yù)估開發(fā)時間,不要過度承諾游戲發(fā)售日和內(nèi)容等,以免玩家們的期待次次落空。
Aaryn Flynn提到,現(xiàn)在游戲行業(yè)里有些開發(fā)商沒有兌現(xiàn)承諾,甚至做了過多的承諾。 很多時候,當你看到失望的玩家時,通常是因為工作室設(shè)定了他們無法實現(xiàn)的目標。而有些游戲為了兌現(xiàn)發(fā)售日的承諾,甚至交付了不完整的內(nèi)容。尤其是在疫情影響下,某些事情變得很困難,玩家也能理解,他們寧愿你花時間去打磨,而不是為了妥協(xié)。
Aaryn Flynn現(xiàn)在任職于Inflexion工作室,他們的首個游戲叫《夜鶯( Nightingale)》,這是一款開放世界生存游戲,預(yù)計于 2022 年第四季度在 Steam 發(fā)布搶先體驗版本。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。