由心動(dòng)代理、漢家松鼠開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)沙盒RPG游戲《部落與彎刀》于今日正式登陸手機(jī)平臺(tái)。定價(jià)25元,首發(fā)折后18元。目前游戲已在TapTap平臺(tái)和App Store上架。Steam也同步開(kāi)啟了40%折扣。游戲?qū)?huì)是PC版本的完整移植,無(wú)氪金內(nèi)購(gòu)要素。
無(wú)拘無(wú)束的西域冒險(xiǎn)
手機(jī)版《部落與彎刀》由PC版本移植而來(lái)。它講述了一場(chǎng)發(fā)生在架空“西域”的冒險(xiǎn)故事。在故事中,玩家可以選擇扮演十?dāng)?shù)種游戲?yàn)橥婕姨峁┑某跏悸殬I(yè),也可以設(shè)計(jì)一個(gè)原創(chuàng)的形象,以自己的身份踏入這個(gè)充滿機(jī)遇與危險(xiǎn)的大漠之中。
游戲初期提供了多數(shù)種可選職業(yè)
作為一款有著“沙盒”屬性的RPG游戲,《部落與彎刀》在游戲系統(tǒng)方面給予了玩家充分的自由度:玩家可以選擇加入部落,或是創(chuàng)造自己的勢(shì)力,一統(tǒng)整個(gè)大漠;也可以在舊王朝的廢墟中探尋財(cái)寶,發(fā)覺(jué)埋沒(méi)在黃沙之下的那些秘密;更可以周游世界,拜訪名人隱士,學(xué)習(xí)各種失傳已久的獨(dú)門絕學(xué)。
每一名NPC的背后都有著只屬于自己的故事
除了無(wú)拘無(wú)束的玩法以外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“漢家松鼠”還為生活在這片大陸上的NPC們?cè)O(shè)計(jì)了復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)。玩家在游戲中的每一個(gè)舉動(dòng)都會(huì)影響到他們之間的好感度,繼而會(huì)對(duì)游戲中勢(shì)力的平衡產(chǎn)生不可估量的影響——伴隨著時(shí)間不斷地變換,游戲中會(huì)出現(xiàn)勢(shì)力更迭,或是各種隨機(jī)事件,讓玩家在每一次打開(kāi)《部落與彎刀》時(shí)都能感受到截然不同的游戲體驗(yàn)。
讓“碎片化時(shí)間”更加充實(shí)
來(lái)到手機(jī)平臺(tái)的《部落與彎刀》在UI布局等方面做出了一定的調(diào)整,內(nèi)容方面卻依然保證了十足的“原汁原味”。其本身所包含的內(nèi)容就足以支持玩家多周目近百小時(shí)的游戲體驗(yàn),而制作團(tuán)隊(duì)還會(huì)根據(jù)訂閱量,定期將PC平臺(tái)的熱門MOD搬運(yùn)到手機(jī)版中。
即便缺少了PC平臺(tái)的“創(chuàng)意工坊”系統(tǒng),手機(jī)版《部落與彎刀》還是能夠通過(guò)后續(xù)更新,為游戲保持充分且持久的內(nèi)容支持。
在手機(jī)屏幕上體驗(yàn)大規(guī)模的攻城戰(zhàn)
《部落與彎刀》有著非常厚重的主線故事,但漢家松鼠并沒(méi)有按照傳統(tǒng)RPG“通過(guò)主線故事來(lái)引導(dǎo)”的敘事體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),而是采用了“階梯式”的設(shè)計(jì)思路——在游戲中,玩家并不會(huì)被主線故事所束縛,而是可以自由地選擇當(dāng)前的玩法,去嘗試自己最感興趣的內(nèi)容。只有當(dāng)玩家在冒險(xiǎn)中達(dá)到一定的實(shí)力要求后,《部落與彎刀》才會(huì)展開(kāi)后續(xù)劇情,帶領(lǐng)玩家逐漸深入故事的核心。
大漠中的更多秘密將伴隨著劇情的深入被一一揭開(kāi)
對(duì)于以“碎片化時(shí)間”為主的手機(jī)玩家而言,《部落與彎刀》通過(guò)將主線故事拆分成“段落”的設(shè)計(jì),輔以數(shù)百個(gè)篇幅并不長(zhǎng)的支線和隨機(jī)任務(wù),讓玩家每次都能通過(guò)數(shù)十分鐘到數(shù)小時(shí)的游戲時(shí)間,來(lái)感受沙盒RPG所帶來(lái)的獨(dú)特魅力,真正做到隨時(shí)隨地“拿得起,放得下”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。