從千禧年后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)幾乎每?jī)扇甓紩?huì)有翻天覆地的變化。
從2D傳奇、傳世一統(tǒng)天下的時(shí)代,到2.5D的領(lǐng)頭羊夢(mèng)幻西游、問(wèn)道、征途的出世,再到3D的熱血江湖、武林外傳叱咤網(wǎng)游圈,最后到今天的劍網(wǎng)3、天涯明月刀、逆水寒占據(jù)MMorpg網(wǎng)游半邊天下... 整個(gè)PC網(wǎng)游市場(chǎng)的蛻變速度是有目共睹的。
同樣,在2008年左右安卓智能機(jī)取代諾基亞JAVA系統(tǒng)后,手游市場(chǎng)也逐漸進(jìn)入玩家們的視野中。
并且,在近兩年的相關(guān)公布的數(shù)據(jù)中可以非常明顯看到,PC端網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家群體逐步轉(zhuǎn)變到移動(dòng)端,甚至手游的玩家群體人數(shù)已經(jīng)超過(guò)PC端的玩家群體人數(shù)。可見(jiàn),手機(jī)游戲接下來(lái)仍為玩家們主要聚焦的方向。
(21年中時(shí)移動(dòng)端的相關(guān)數(shù)據(jù))
我們?cè)倭幕亟裉熘饕接懙氖钟晤悇e:橫版格斗。
整個(gè)橫版格斗手游市場(chǎng)基本上可以分為以下兩大類別,第一類是以時(shí)空獵人、火影忍者手游、境界:死神激斗為代表的更偏向于劇情推圖、PVP對(duì)抗的橫版格斗手游;第二類是類似海賊王:偉大航路、拳皇98:終極之戰(zhàn)OL為代表的的橫版格斗放置、橫版格斗卡牌類游戲。
根據(jù)此前公開(kāi)的相關(guān)數(shù)據(jù),時(shí)空獵人這款游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)近10年,全球用戶超過(guò)2.5億;火影忍者手游經(jīng)營(yíng)也有近6年時(shí)間,用戶群體同樣億萬(wàn)級(jí),全平臺(tái)的月度創(chuàng)收依舊保持每月過(guò)億...
通過(guò)各項(xiàng)數(shù)據(jù)得知,橫版格斗手游市場(chǎng)的潛力依舊很大,雖然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戲更新迭代速度那么快,也沒(méi)有像他們那樣的增長(zhǎng)速度,但此類別獨(dú)樹(shù)一幟,經(jīng)過(guò)數(shù)年的沉淀有著極其穩(wěn)定且日漸增長(zhǎng)的玩家群體。
(時(shí)空獵人手游,一代人的回憶)
(更側(cè)重于PVP的火影忍者手游)
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。