從千禧年后,國產網游市場幾乎每兩三年都會有翻天覆地的變化。
從2D傳奇、傳世一統(tǒng)天下的時代,到2.5D的領頭羊夢幻西游、問道、征途的出世,再到3D的熱血江湖、武林外傳叱咤網游圈,最后到今天的劍網3、天涯明月刀、逆水寒占據(jù)MMorpg網游半邊天下... 整個PC網游市場的蛻變速度是有目共睹的。
同樣,在2008年左右安卓智能機取代諾基亞JAVA系統(tǒng)后,手游市場也逐漸進入玩家們的視野中。
并且,在近兩年的相關公布的數(shù)據(jù)中可以非常明顯看到,PC端網絡游戲的玩家群體逐步轉變到移動端,甚至手游的玩家群體人數(shù)已經超過PC端的玩家群體人數(shù)??梢姡謾C游戲接下來仍為玩家們主要聚焦的方向。
(21年中時移動端的相關數(shù)據(jù))
我們再聊回今天主要探討的手游類別:橫版格斗。
整個橫版格斗手游市場基本上可以分為以下兩大類別,第一類是以時空獵人、火影忍者手游、境界:死神激斗為代表的更偏向于劇情推圖、PVP對抗的橫版格斗手游;第二類是類似海賊王:偉大航路、拳皇98:終極之戰(zhàn)OL為代表的的橫版格斗放置、橫版格斗卡牌類游戲。
根據(jù)此前公開的相關數(shù)據(jù),時空獵人這款游戲已經運營近10年,全球用戶超過2.5億;火影忍者手游經營也有近6年時間,用戶群體同樣億萬級,全平臺的月度創(chuàng)收依舊保持每月過億...
通過各項數(shù)據(jù)得知,橫版格斗手游市場的潛力依舊很大,雖然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戲更新迭代速度那么快,也沒有像他們那樣的增長速度,但此類別獨樹一幟,經過數(shù)年的沉淀有著極其穩(wěn)定且日漸增長的玩家群體。
(時空獵人手游,一代人的回憶)
(更側重于PVP的火影忍者手游)
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....