近年來在《神界原罪》系列中發(fā)揚光大的環(huán)境互動系統(tǒng),也將作為《戰(zhàn)國異聞錄》戰(zhàn)斗過程中核心的策略系統(tǒng)帶給更多的戰(zhàn)局變化和思維考驗。
精彩的單機內(nèi)容終有被消耗完的一天,《戰(zhàn)國異聞錄》還有豐厚的聯(lián)機體驗,可以讓玩家和好友組隊一起并肩作戰(zhàn)挑戰(zhàn)高難度副本,合作的獨特戰(zhàn)棋,可惜的是目前只有三個副本內(nèi)容較為單薄,希望制作組能持續(xù)更新更多的聯(lián)機挑戰(zhàn)內(nèi)容。
指揮戰(zhàn)國時期的史實英豪馳騁沙場好不快意,用符合更現(xiàn)代的審美去解構(gòu)歷史人物,每個人都有符合其個性和身份的特色天賦和技能組。
不同于其他簡單靠限制最大出場人物的戰(zhàn)棋游戲,《戰(zhàn)國異聞錄》中單場出擊角色有總費用限制。強大的角色往往需要更高的費用,如何在有限的費用之下搭配陣容,鉆研出最適合的陣容也是游戲策略考量的核心之一。
游戲中的每個角色都擁有一些特殊法術(shù)技能,使用這些技能可以對敵人造成高額傷害,不同的技能擁有不同的元素,分別是火、水、毒。不僅如此,這些元素還能夠相輔相成,玩家通過組合這些元素技能對敵人造成額外的傷害以及效果。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...