在初代中瑪麗安被BOSS威利抓走了,目的是為了讓比利成為自己的打手,以及交出雙截拳的拳譜。劇情總是按照套路走,比利成功打敗威利,同時(shí)和自己兄弟相認(rèn),算是比較好的結(jié)局。
到了2代時(shí)期,為了不讓游戲再次落入英雄救美的俗套,直接安排BOSS將瑪麗安給打死了。
本來以為事情到此就告一段落了,偏偏又在劇情中讓瑪麗安復(fù)活了,接著就是:瑪麗安消失了、瑪麗安黑化了、瑪麗安惡魔化了、瑪麗安獲得新生力量.....
總之后期的作品必須圍繞著她才能開展,還真是難為她了。
被救了無數(shù)次之后,終于在《雙截龍彩虹》中獲得了超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,并且最后一擊必須是她來完成的。
當(dāng)年你是不是覺得這款游戲很容易,輕輕松松就將公主救出來了。
但遺憾的是,每次公主被救出來之后,BGM都還沒有響完又被抓住了。既然能夠當(dāng)著主角的面搶人,那主角再去魔窟是不是自取滅亡呢?
這款游戲看上去比較簡單。
但是想要看到真正的結(jié)局的話,必須連續(xù)打過春夏秋冬四季,每個(gè)季節(jié)又需要挑戰(zhàn)一段時(shí)間,因此想要見到最終BOSS和營救公主的話,估計(jì)再快也得一個(gè)小時(shí)
當(dāng)年一直以為公主是瞎子,就是因?yàn)樗呗返淖藙荨?/p>
在宣傳畫中可以看出,公主是一個(gè)十足的大美女哦!
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭