“我們不對有關(guān)并購的謠言和猜測發(fā)表評論。”EA發(fā)言人John Reseburg在一份聲明中告訴Kotaku,“我們很自豪能夠從實力和增長的位置運營,擁有一系列令人驚嘆的游戲,圍繞強大的IP構(gòu)建,由非常有才華的團隊制作,并擁有超過50億玩家的網(wǎng)絡(luò)。我們看到了一個非常光明的未來。”
在過去的一年里,游戲行業(yè)經(jīng)歷了工作室收購熱潮,Take-Two宣布以127億美元收購Zynga,微軟在1月份斥資690億美元收購動視暴雪。幾周后,索尼又以36億美元的價格收購了Bungie。一些分析師認(rèn)為這些價格被大幅夸大了,可能是游戲行業(yè)巨頭之間新的瘋狂整合導(dǎo)致的。
在2月份的財報電話會議上,安德魯·威爾遜還暗示EA專注于進行收購而不是被收購。作為證據(jù),EA在去年斥資50億美元收購了工作室以擴大其規(guī)模。但現(xiàn)在看來,EA一直在積極尋求其他擴大規(guī)模的方式。報道稱,威爾遜最近在3月份與迪士尼接洽,“以尋求消息來源所稱的‘比授權(quán)交易更有意義的關(guān)系’。”
在這一消息發(fā)布之際,EA已經(jīng)失去或放棄了一些最大的IP授權(quán)。雖然發(fā)行商最近透露了三款新的《星球大戰(zhàn)》游戲目前正在制作中,其中包括傳聞將于2023年初發(fā)布的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團2》,但其與迪士尼的獨家協(xié)議不會續(xù)簽,將于2023年到期。這使得Quantic Dream和Ubisoft等競爭對手能夠宣布他們自己的星球大戰(zhàn)游戲。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭