實(shí)際游戲測(cè)試
光線追蹤
光線追蹤是游戲圖形領(lǐng)域的宏大愿景,該技術(shù)通過模擬光線的物理行為,可以將電影級(jí)實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用于對(duì)圖像要求極為嚴(yán)格的游戲中,高端顯卡支持的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)所帶來的高視覺保真度配合超高分辨率可以大大提高人們游玩游戲的沉浸感。
我們使用了《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》、《幽靈線:東京》、《控制》、《戰(zhàn)地2042》進(jìn)行光線追蹤項(xiàng)目的游戲測(cè)試:
《古墓麗影:暗影》是第一批支持光線追蹤的3A游戲之一。開啟光線追蹤后,游戲平均幀數(shù)由134幀跌至98幀,幀數(shù)穩(wěn)定在了一個(gè)相當(dāng)高的水平上。
《賽博朋克2077》聚焦高技術(shù)低生活的反烏托邦議題,將故事場(chǎng)景放置在了未來城市,打開光線追蹤后,一個(gè)栩栩如生的未來都市街區(qū)便展現(xiàn)在了我們眼前。高特效下,游戲平均幀數(shù)達(dá)到78,即使打開光線追蹤,游戲畫面也達(dá)到了60的標(biāo)準(zhǔn)幀數(shù)。
《幽靈線:東京》的舞臺(tái)則搭建于東京澀谷,雨夜的城市霓虹與積水反光是光線追蹤的拿手好戲。高特效下,這款游戲的幀數(shù)達(dá)到了135幀之高,游玩體驗(yàn)十分絲滑。而開啟光追后則維持在62幀附近,仍高于標(biāo)準(zhǔn)幀數(shù)。
《控制》是光線追蹤的樣板游戲,主角與希斯的戰(zhàn)斗中極盡絢麗,爆炸與場(chǎng)景破壞為展示粒子特效與光線反射提供了絕佳的應(yīng)用場(chǎng)景。高特效下游戲平均幀數(shù)約為72幀,開啟光追后則出現(xiàn)了較大下滑跌至42幀,不過只要略微降低特效水平,依然能維持60幀流暢運(yùn)行。
《戰(zhàn)地2042》中新增的超大戰(zhàn)場(chǎng)多人模式無疑對(duì)處理器與顯卡提出了新的要求。我們匹配了一局突破模式,選用俄軍在首爾“萬花筒”地圖中進(jìn)攻美方信息監(jiān)聽基地。高特效下游戲平均幀數(shù)約為86幀,在開啟光追后游戲幀數(shù)也并沒有出現(xiàn)大幅度下降,最終穩(wěn)定在了72幀附近,依然十分流暢。
DLSS
NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)是一項(xiàng)開創(chuàng)性 AI 渲染技術(shù),它利用 GeForce RTX™ GPU 上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core DLSS為游戲生成精美清晰的圖像,利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)大功能提高幀率,這對(duì)于光線追蹤帶來的游戲畫面所帶來的巨大計(jì)算壓力有著十分重大的意義。
我們使用了《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》、《幽靈線:東京》、《控制》、《戰(zhàn)地2042》進(jìn)行DLSS項(xiàng)目的游戲測(cè)試:
開啟DLSS平衡模式后,各游戲幀數(shù)均出現(xiàn)了較大幅度的增長:《古墓麗影:暗影》游戲幀數(shù)從98幀漲至165幀,成為測(cè)試中幀數(shù)最高的游戲。之前在60幀左右徘徊的《賽博朋克2077》、《幽靈線:東京》幀數(shù)飆升至124幀與98幀,此前難以絲滑游玩的《控制》畫面幀數(shù)則直接從48幀躍升到了122幀之高,達(dá)到了原幀數(shù)250%以上?!稇?zhàn)地2042》幀數(shù)從72幀章至101幀,為我們進(jìn)攻室內(nèi)狹小場(chǎng)景、做出快速反應(yīng)提供了更大的優(yōu)勢(shì)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。