實際游戲測試
光線追蹤
光線追蹤是游戲圖形領(lǐng)域的宏大愿景,該技術(shù)通過模擬光線的物理行為,可以將電影級實時渲染應用于對圖像要求極為嚴格的游戲中,高端顯卡支持的實時光線追蹤技術(shù)所帶來的高視覺保真度配合超高分辨率可以大大提高人們游玩游戲的沉浸感。
我們使用了《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》、《幽靈線:東京》、《控制》、《戰(zhàn)地2042》進行光線追蹤項目的游戲測試:
《古墓麗影:暗影》是第一批支持光線追蹤的3A游戲之一。開啟光線追蹤后,游戲平均幀數(shù)由134幀跌至98幀,幀數(shù)穩(wěn)定在了一個相當高的水平上。
《賽博朋克2077》聚焦高技術(shù)低生活的反烏托邦議題,將故事場景放置在了未來城市,打開光線追蹤后,一個栩栩如生的未來都市街區(qū)便展現(xiàn)在了我們眼前。高特效下,游戲平均幀數(shù)達到78,即使打開光線追蹤,游戲畫面也達到了60的標準幀數(shù)。
《幽靈線:東京》的舞臺則搭建于東京澀谷,雨夜的城市霓虹與積水反光是光線追蹤的拿手好戲。高特效下,這款游戲的幀數(shù)達到了135幀之高,游玩體驗十分絲滑。而開啟光追后則維持在62幀附近,仍高于標準幀數(shù)。
《控制》是光線追蹤的樣板游戲,主角與希斯的戰(zhàn)斗中極盡絢麗,爆炸與場景破壞為展示粒子特效與光線反射提供了絕佳的應用場景。高特效下游戲平均幀數(shù)約為72幀,開啟光追后則出現(xiàn)了較大下滑跌至42幀,不過只要略微降低特效水平,依然能維持60幀流暢運行。
《戰(zhàn)地2042》中新增的超大戰(zhàn)場多人模式無疑對處理器與顯卡提出了新的要求。我們匹配了一局突破模式,選用俄軍在首爾“萬花筒”地圖中進攻美方信息監(jiān)聽基地。高特效下游戲平均幀數(shù)約為86幀,在開啟光追后游戲幀數(shù)也并沒有出現(xiàn)大幅度下降,最終穩(wěn)定在了72幀附近,依然十分流暢。
DLSS
NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創(chuàng)性 AI 渲染技術(shù),它利用 GeForce RTX™ GPU 上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core DLSS為游戲生成精美清晰的圖像,利用神經(jīng)網(wǎng)絡深度學習的強大功能提高幀率,這對于光線追蹤帶來的游戲畫面所帶來的巨大計算壓力有著十分重大的意義。
我們使用了《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》、《幽靈線:東京》、《控制》、《戰(zhàn)地2042》進行DLSS項目的游戲測試:
開啟DLSS平衡模式后,各游戲幀數(shù)均出現(xiàn)了較大幅度的增長:《古墓麗影:暗影》游戲幀數(shù)從98幀漲至165幀,成為測試中幀數(shù)最高的游戲。之前在60幀左右徘徊的《賽博朋克2077》、《幽靈線:東京》幀數(shù)飆升至124幀與98幀,此前難以絲滑游玩的《控制》畫面幀數(shù)則直接從48幀躍升到了122幀之高,達到了原幀數(shù)250%以上?!稇?zhàn)地2042》幀數(shù)從72幀章至101幀,為我們進攻室內(nèi)狹小場景、做出快速反應提供了更大的優(yōu)勢。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>